Lidar 2D para aplicaciones interactivas

Lidar 2D para Pisos Interactivos

Construya sistemas de piso interactivos responsivos con detección de posición en tiempo real. 2D LiDAR mide las personas y el movimiento en áreas de interacción definidas, proporcionando datos espaciales que el software anfitrión puede convertir en coordenadas para mapeo de proyección, exhibiciones digitales, espacios inmersivos, juegos y otras experiencias interactivas basadas en el piso.

Detección de posición en tiempo real Cobertura de piso de área amplia Detección sin cámara Fácil integración del sistema
Rol del sensor Posición → Interacción
Entrada de interacción en tiempo real
Detección espacial sin detección basada en imágenes

Las mediciones LiDAR proporcionan información geométrica para el procesamiento de interacción y posición del lado del host.

02 · La interacción comienza con la posición

Un Piso Interactivo Debe Saber Dónde Está el Usuario

Un proyector puede mostrar contenido visual, pero no puede determinar dónde está parada una persona, dónde se produce un paso o cuándo alguien ingresa a una zona de interacción. Se requiere una capa de detección para convertir el movimiento físico en datos de posición en tiempo real que el software interactivo pueda comprender.

01

Detectar personas dentro del área de interacción

El LiDAR escanea continuamente el área del piso definida y detecta personas u objetos en movimiento dentro del plano de detección.

02

Convierta el movimiento en datos de posición

Las mediciones de distancia y ángulo se convierten en coordenadas, lo que permite al software anfitrión determinar dónde se produce la interacción.

03

Activar contenido visual o digital

Cuando una persona ingresa, se mueve o llega a una zona definida, el sistema interactivo puede activar animaciones, efectos, sonidos u otras respuestas digitales correspondientes.

Área de piso interactiva
X: 3,42 m
Y: 1,86 m
Lógica del sistema Movimiento humano → Datos de posición → Respuesta interactiva
03 · Por qué 2D LiDAR

Una práctica capa de detección para sistemas de suelo interactivos

Los pisos interactivos se pueden construir con cámaras, sensores de profundidad, tapetes de presión, dispositivos infrarrojos o LiDAR. La tecnología adecuada depende de la instalación. Para proyectos que requieren detección continua de posición en un área definida sin capturar imágenes, 2D LiDAR proporciona un enfoque de detección particularmente práctico.

01
◉

Posición sin procesamiento de imágenes

Mida la posición espacial sin necesidad de que el sistema interactivo analice las imágenes de la cámara.

02
◔

Un sensor puede observar un área definida

Un único plano de escaneo puede cubrir un área de interacción continua cuando el LiDAR está colocado apropiadamente.

03
XY

La geometría es fácil de mapear en el software

Las mediciones de distancia y ángulo proporcionan una base geométrica para la conversión de coordenadas, zonas y lógica de interacción basada en movimiento.

04
↗

La lógica de interacción sigue siendo flexible

Los mismos datos de detección pueden admitir diferentes comportamientos visuales, de audio, de juego o de exhibición definidos por la aplicación host.

Comparación de sensores

Diferentes tecnologías resuelven el problema de detección de posición de diferentes maneras

Consideración sensorial Lidar 2D Cámara/cámara de profundidad Sensores de presión/discretos
Información de posición Mediciones continuas de distancia + ángulo Imagen o posición basada en profundidad Generalmente basado en zona/contacto
Captura de imágenes No requerido Normalmente es necesario No requerido
Despliegue en gran superficie Muy adecuado con una ubicación adecuada Depende del campo de visión y montaje Puede requerir muchos puntos de detección
Modificación Física del Piso Normalmente innecesario Normalmente innecesario Puede ser necesario para sensores integrados
Salida típica Distancia/ángulo/escanear datos Datos de imagen/profundidad/esqueleto ON/OFF o señal de zona de presión
→
2D LiDAR es especialmente útil cuando el sistema necesita principalmente saber dónde están las personas en lugar de cómo son.

Esto lo convierte en una fuerte opción de detección para pisos de proyección, exhibiciones inmersivas, juegos interactivos, instalaciones digitales y otras experiencias interactivas basadas en la ubicación.

04 · Arquitectura del sistema

Donde 2D LiDAR encaja en un sistema de piso interactivo

El LiDAR es la capa de detección espacial entre el movimiento físico y el software interactivo. Mide lo que sucede en el plano de escaneo definido, mientras que el sistema host interpreta esa información y decide cómo debe responder el contenido digital.

01 · MUNDO FÍSICO
↕

Movimiento Humano

Los visitantes caminan, se paran, se acercan o se mueven por el área de interacción definida.

Posición física
02 · CAPA SENSORA
◉

Lidar 2D

El escáner mide los objetos que cruzan su plano de detección y proporciona continuamente información de escaneo geométrico al sistema host.

Datos de distancia + ángulo
03 · PROCESAMIENTO DE HOST
⌘

Procesamiento de posiciones

La computadora host interpreta los datos de escaneo y los convierte en información de posición, objetivo, seguimiento o zona utilizable.

Procesamiento de software
04·CAPA DE INTERACCIÓN
◆

Motor de interacción

La lógica de aplicación determina qué significa una posición o movimiento detectado dentro del juego, exhibición, proyección o sistema multimedia.

Reglas + Eventos
05·RESPUESTA DIGITAL
✦

El contenido responde

Los gráficos proyectados, el contenido LED, el sonido, los juegos, las animaciones u otros elementos digitales responden según la lógica de interacción de la aplicación.

Visual + Audio + Juego
Responsabilidad LiDAR

Mida el espacio físico

La función del LiDAR es proporcionar datos de medición geométrica en tiempo real desde el plano de detección. No es necesario saber qué contenido de animación, juego, proyección o exhibición se muestra.

  • Mida los objetivos dentro del plano de escaneo
  • Proporcione información continua sobre distancias y ángulos
  • Suministre entrada espacial a la computadora host
Responsabilidad del software

Decida qué significa la medición

El software del lado del host determina cómo las mediciones de escaneo se convierten en información de aplicación utilizable y cómo esa información afecta la experiencia interactiva.

  • Interpretar la posición y el movimiento del objetivo
  • Defina zonas de interacción y lógica de eventos
  • Conecte los resultados de la detección al contenido digital
→
El LiDAR proporciona detección espacial. El software define la experiencia.

Esta separación permite que el mismo principio de detección admita diferentes pisos interactivos, sistemas de proyección, exhibiciones, juegos e instalaciones inmersivas sin necesidad de que el propio sensor comprenda el contenido.

05 · Aplicaciones interactivas para pisos

Donde encaja 2D LiDAR en proyectos de suelo interactivos

El mismo principio de detección de posición puede respaldar muchos tipos de experiencias interactivas en el suelo. Lo que cambia de un proyecto a otro no es el concepto de detección básico, sino cómo el software interactivo interpreta la posición, el movimiento o el evento de zona detectado.

Proyección

Pisos de proyección interactivos

Detecta dónde se encuentran los visitantes o se mueven a través de una superficie proyectada y usa su posición para controlar partículas, efectos de agua, gráficos, animaciones, mapas u otro contenido proyectado.

Lógica de interacción
Posición pie/cuerpo → coordenadas → respuesta de proyección
Exposición

Museos y exposiciones digitales

Utilice la posición del visitante como entrada para la narración digital, la navegación de exposiciones, las exhibiciones de información, las simulaciones históricas y el contenido multimedia sensible a la ubicación.

Lógica de interacción
El visitante ingresa al área → evento zonal → exhibir contenido
Inmersivo

Espacios de experiencia inmersiva

Realice un seguimiento del movimiento en áreas de experiencia más amplias para que los efectos visuales, ambientales o multimedia puedan responder dinámicamente a medida que los visitantes avanzan por la instalación.

Lógica de interacción
Movimiento multipersonal → seguimiento de datos → escena dinámica
Entretenimiento

Juegos interactivos y entretenimiento

Convierta la posición y el movimiento del jugador en información del juego para desafíos basados en el piso, juegos de movimiento, experiencias multijugador y entretenimiento basado en la ubicación.

Lógica de interacción
Movimiento del jugador → posición de seguimiento → acción del juego
Minorista

Instalaciones minoristas y de marca

Active imágenes de marca, historias de productos, señalización digital o contenido experiencial cuando los visitantes se acerquen, ingresen o se muevan a través de zonas de interacción predefinidas.

Lógica de interacción
Aproximaciones de clientes → disparador de zona → contenido de marca
Educación

Educación y experiencias públicas

Cree mapas interactivos, demostraciones científicas, actividades de aprendizaje de los niños, instalaciones públicas y experiencias educativas que respondan al movimiento físico.

Lógica de interacción
El usuario selecciona la ubicación → evento de posición → contenido de aprendizaje
Un principio sensorial, muchas experiencias interactivas.

El LiDAR proporciona medición espacial en tiempo real. El desarrollador de la aplicación decide cómo las posiciones, movimientos y zonas detectados se traducen en respuestas visuales, de audio, de juego o multimedia.

06 · Selección LiDAR

Elegir el LiDAR 2D adecuado para un piso interactivo

Comience con los requisitos del área de interacción en lugar de seleccionar un sensor de una sola especificación. La cobertura, la capacidad de respuesta, el acceso a los datos y la geometría de instalación determinan juntos qué configuración LiDAR es apropiada para el proyecto.

01 · ÁREA DE COBERTURA
◔

¿puede el LiDAR ver el área de piso requerida?

El alcance y el ángulo de escaneo deben considerarse junto con la posición propuesta del sensor. El objetivo no es simplemente elegir el modelo de mayor alcance, sino garantizar que el campo de escaneo utilizable cubra el área de interacción prevista.

Pregunta clave ¿cuál es el punto de detección más alejado requerido de la posición LiDAR propuesta y qué tan ancho es el área de interacción?
02 · REQUISITO DE RESPUESTA
↯

¿con qué rapidez debe responder la interacción?

Un simple disparador de presencia y un juego rápido basado en movimientos no imponen las mismas exigencias a la cadena de detección y procesamiento. Considere la rapidez con la que se debe actualizar el movimiento del objetivo para que la experiencia se sienta receptiva.

Pregunta clave ¿la aplicación detecta presencia, cambia de posición o movimiento rápido continuo?
03 · INTERFAZ DE DATOS
⇄

¿qué datos de medición necesita el host?

Los sistemas interactivos generalmente dependen del procesamiento del lado del host, por lo que la configuración LiDAR seleccionada debe proporcionar la información de escaneo requerida por la PC, el controlador, el middleware o la aplicación personalizada.

ángulo → distancia ángulo → distancia ángulo → distancia
Pregunta clave ¿necesita el software acceso a mediciones brutas de distancias y ángulos para su propio procesamiento?
04 · GEOMETRÍA DE INSTALACIÓN
⌖

¿dónde se puede colocar el LiDAR?

La posición del sensor determina cómo el plano de escaneo cruza a los usuarios y qué parte del piso se puede observar sin obstrucciones. Por lo tanto, se deben considerar las paredes, las exhibiciones, los muebles, el flujo de tráfico y la línea de visión antes de seleccionar el modelo final.

Pregunta clave ¿Qué posiciones de montaje están disponibles y los objetivos requeridos pueden permanecer visibles dentro del plano de escaneo previsto?
Principio de selección

Haga coincidir el LiDAR con la geometría del proyecto, no con una especificación máxima.

Más alcance, un campo de escaneo más amplio o una actualización más rápida no son automáticamente mejores para cada instalación. Un LiDAR adecuado debe cubrir el área requerida, proporcionar los datos de medición necesarios para el software y adaptarse a la geometría física del proyecto.

Información útil del proyecto

¿qué ayuda con la selección de modelos?

  • Longitud y ancho del área de interacción
  • Posición de montaje LiDAR propuesta
  • Comportamiento requerido de movimiento o respuesta
  • Número esperado de usuarios
  • Requisitos de comunicación y computadora host
07 · LiDAR 2D recomendado

Lidar 2D Serie YB para integración interactiva de pisos

YB Series 2D LiDAR proporciona mediciones continuas de distancias y ángulos para el procesamiento espacial del lado del host. En los sistemas de piso interactivos, estos datos de escaneo se pueden integrar en PC, controladores, middleware o software de aplicación personalizado para admitir lógica de posición, movimiento, objetivo, zona e interacción.

Serie YB · LiDAR 2D Entrada de medición espacial
Ejemplo de datos de escaneo « → distancia
« → distancia
« → distancia
LiDAR  → Escanear datos → Procesamiento de host
Serie YB · LiDAR 2D

Escáner Láser 2D Serie YB

La serie YB proporciona la entrada de medición geométrica requerida por las aplicaciones interactivas de piso. El software anfitrión puede transformar las mediciones de distancia y ángulo en coordenadas y luego implementar procesamiento de objetivos, lógica de movimiento, zonas virtuales o eventos interactivos específicos del proyecto.

Debido a que la lógica de interacción permanece en el software host, el mismo principio de detección puede admitir diferentes diseños de piso, sistemas de proyección, juegos, exhibiciones y experiencias inmersivas sin necesidad de que el propio LiDAR comprenda el contenido de la aplicación.

Sensación Medición continua de distancias 2D
Aplicación Admite lógica de posición, movimiento y zona
Integración Diseñado para el procesamiento de datos del lado del host
Poder Funcionamiento de baja potencia < 2 W
Seleccione la interfaz de datos alrededor del software host.

Para aplicaciones de piso interactivas, elija una configuración de la serie YB que proporcione los datos de escaneo de distancia y ángulo requeridos por su arquitectura de procesamiento.

01 · DATOS ESPACIALES

Datos brutos de medición espacial

Las mediciones de distancia y ángulo proporcionan la entrada geométrica necesaria para la conversión de coordenadas, el procesamiento de objetivos, la lógica de seguimiento y la detección de zonas en el sistema anfitrión.

02 · LÓGICA DEL SOFTWARE

Lógica de interacción del lado del huésped

Las reglas de posición, el comportamiento objetivo, las zonas virtuales y los eventos de interacción se pueden implementar en el software host de acuerdo con los requisitos específicos del proyecto.

03 · INTEGRACIÓN

Adecuado para integración personalizada

El LiDAR puede servir como entrada de detección para PC personalizadas, middleware, controladores, sistemas de visualización y software de aplicaciones interactivas.

04·BAJA POTENCIA

Funcionamiento compacto y de bajo consumo

Con un consumo de energía inferior a 2 W en toda la serie YB, el sensor se puede integrar en instalaciones interactivas compactas sin agregar una demanda de energía significativa.

↗
Elegir una configuración YB

Haga coincidir el modelo con la geometría de la aplicación y los requisitos de datos

La configuración adecuada de YB depende del área de interacción, la cobertura de escaneo requerida, la interfaz de comunicación, la arquitectura del software host y el diseño de instalación. Por lo tanto, se debe seleccionar el modelo correcto en función de los requisitos del proyecto en lugar de simplemente elegir la especificación más alta disponible.

08 · Estrategia de instalación

Planifique el plano de escaneo antes de planificar la interacción

El rendimiento de LiDAR en un piso interactivo depende en gran medida de dónde está instalado el escáner y qué parte del usuario cruza el plano de escaneo. Una buena ubicación mejora la cobertura, reduce las zonas ciegas y hace que el procesamiento de posiciones sea más predecible.

Montaje lateral
01 · MONTAJE LATERAL DE BAJO NIVEL

Escanee a través de los pies o la parte inferior de las piernas

Montar el LiDAR cerca del nivel del piso permite que el plano de escaneo cruce los pies, los tobillos o la parte inferior de las piernas. Este es un enfoque práctico cuando el software necesita principalmente información sobre la posición del piso.

A menudo adecuado para Pisos de proyección, juegos de movimiento, zonas de interacción compactas
Montaje perimetral
02 · MONTAJE EN PARED/PERÍMETRO

Mantenga los sensores fuera del área de experiencia principal

Colocar el escáner a lo largo de una pared, borde del escenario, estructura de exhibición o perímetro puede mantener el hardware alejado de la superficie proyectada y al mismo tiempo proporcionar un útil plano de detección horizontal.

A menudo adecuado para Museos, exposiciones, instalaciones comerciales, salas inmersivas
Multi-LiDAR
03 · COBERTURA MULTILIDAR

Agregue puntos de vista para áreas más grandes o complejas

Múltiples escáneres pueden proporcionar direcciones de visión adicionales cuando el área de interacción es grande, la geometría es irregular o las personas y estructuras pueden bloquear la línea de visión de un solo LiDAR.

A menudo adecuado para Grandes sedes, interacción multipersona, diseños complejos
Consideración de ingeniería

Recuerde que 2D LiDAR es un sensor de línea de visión

Si una persona, estructura de exhibición, pared u otro objeto se encuentra entre el LiDAR y otro objetivo en el mismo plano de escaneo, parte del objetivo puede estar oculto de ese escáner.

Por lo tanto, para aplicaciones de varias personas, la ubicación del sensor debe planificarse en torno al flujo de tráfico esperado y la posible oclusión. Los puntos de vista LiDAR adicionales pueden resultar útiles cuando no se puede mantener una cobertura confiable desde una sola posición.

Objetivo detrás de otra persona
puede estar parcialmente ocluido
✓
Un plano de planta simple suele ser suficiente para iniciar la discusión sobre el diseño de LiDAR.

Las dimensiones del piso, los obstáculos, las posiciones esperadas del usuario, las opciones de montaje y la altura de detección deseada pueden ayudar a determinar si un solo LiDAR es suficiente o si se deben considerar múltiples puntos de vista.

09 · Integración de desarrolladores

Convertir datos de escaneo LiDAR 2D en coordenadas interactivas

Una vez que los datos LiDAR llegan a la computadora host, el desarrollador puede transformar el escaneo en la información de coordenadas y objetivos requerida por la aplicación interactiva. La arquitectura de procesamiento exacta depende del proyecto, pero el flujo de trabajo básico es sencillo.

01 · CONVERSIÓN DE COORDENADAS

Convierta distancia y ángulo en X / Y

Un escaneo LiDAR 2D se expresa naturalmente en mediciones polares. Estas mediciones se pueden transformar en coordenadas cartesianas para que los puntos detectados se puedan colocar dentro del diseño del piso.

Conversión de coordenadas básicas
x = r × cos(«)
y = r × sin(«)
Tarea de desarrollador

Defina el origen del sensor y transforme las coordenadas LiDAR en el sistema de coordenadas utilizado por la instalación física.

02 · PROCESAMIENTO OBJETIVO

Convierta los puntos de escaneo en objetivos utilizables

Los puntos de escaneo individuales se pueden agrupar y procesar para distinguir objetos relevantes del entorno circundante. Dependiendo del proyecto, el software puede mantener posiciones de destino en escaneos consecutivos.

Concepto típico de procesamiento
escanear puntos
↓
clústeres/objetos
↓
posiciones objetivo
Tarea de desarrollador

La lógica de filtrado, agrupación en clústeres, identificación de objetivos y seguimiento normalmente se implementa de acuerdo con la geometría de instalación y los requisitos de la aplicación.

03 · MAPEO DE APLICACIONES

Asigne la posición física al contenido digital

Las coordenadas del objetivo detectadas deben estar relacionadas con el espacio de coordenadas utilizado por el proyector, el motor del juego, el software de exhibición u otro sistema multimedia.

Mapeo de aplicaciones
LiDAR X/Y
↓
transformación coordinada
↓
escena/proyección X/Y
Tarea de desarrollador

La calibración define cómo el movimiento en el área real del piso corresponde a ubicaciones y eventos dentro de la escena digital.

Calibración coordinada

Un piso físico puede utilizar más de un sistema de coordenadas

El LiDAR tiene su propio origen y orientación, mientras que el proyector, el motor de juego o el software multimedia pueden utilizar un sistema de coordenadas diferente. Por lo tanto, estos espacios de coordenadas deben estar relacionados durante la calibración del sistema.

Una vez definida la transformación, una posición física detectada se puede traducir a la ubicación correspondiente utilizada por la aplicación interactiva.

Posición de ejemplo X = 3,42 m
Y = 1,86 m
Software anfitrión

Integre los datos procesados en su pila de aplicaciones

Las mediciones LiDAR pueden manejarse mediante aplicaciones de PC personalizadas, middleware, sistemas de medios interactivos o software desarrollado en torno a entornos comunes de visualización y motores de juegos. El método de integración depende de la interfaz de comunicación y la arquitectura del software seleccionada para el proyecto.

Software de PC personalizado Middleware Proyectos basados en unidades Proyectos irreales Sistemas de medios interactivos Visualización personalizada
Límite de integración importante

Los datos de escaneo sin procesar no están finalizados Seguimiento de personas

El LiDAR proporciona mediciones geométricas. Determinar qué mediciones pertenecen a una persona, mantener identidades de destino, definir zonas virtuales y generar eventos de interacción son normalmente funciones del software de procesamiento del lado del host.

Sensor Distancia + Ángulo
Geometría Coordenadas X/Y
Procesamiento Objetivos/pistas
Calibración Coordenadas de aplicación
Aplicación Eventos interactivos
10 · Preguntas frecuentes

Preguntas comunes sobre LiDAR 2D
para pisos interactivos

Los proyectos de pisos interactivos dependen de la geometría de detección, el diseño de la instalación, el procesamiento del lado del host y el comportamiento requerido por la aplicación. Estas son algunas de las preguntas más comunes al evaluar 2D LiDAR para sistemas interactivos basados en pisos.

01

¿puede un LiDAR 2D detectar a varias personas?

Un LiDAR 2D puede medir múltiples objetos que cruzan el mismo plano de escaneo. El software host puede procesar los puntos de escaneo en objetivos separados cuando los objetivos son suficientemente distinguibles. Sin embargo, detectar múltiples objetos en un escaneo no es lo mismo que proporcionar un seguimiento completo de varias personas. La lógica de seguimiento, la asociación de objetivos y la continuidad de la identidad deben ser manejadas por el software del lado del host.

02

¿puede LiDAR detectar pasos en un piso interactivo?

Sí, cuando el plano de escaneo se coloca de manera que los pies, los tobillos o la parte inferior de las piernas crucen la viga. Por tanto, la geometría de instalación es importante. El LiDAR mide la posición objetivo en el plano de escaneo, mientras que el software anfitrión interpreta ese movimiento y lo asigna al contenido interactivo del piso.

03

¿un sistema LiDAR interactivo necesita una cámara?

No necesariamente. Si la aplicación requiere principalmente información de posición espacial, movimiento o zona, 2D LiDAR puede proporcionar la entrada de detección sin captura de imágenes. Aún se pueden agregar cámaras cuando el proyecto también requiera reconocimiento visual, pose corporal, identificación u otras funciones basadas en imágenes.

04

¿la luz del proyector interferirá con el LiDAR?

La luz del proyector no impide automáticamente el funcionamiento del LiDAR, pero aún se debe evaluar el entorno óptico completo durante la instalación. Para el proyecto real se deben considerar el tipo de proyector, la iluminación ambiental, las superficies reflectantes, la exposición óptica directa y la capacidad de luz ambiental especificada del LiDAR seleccionado.

05

¿qué altura debe tener el LiDAR instalado?

No existe una altura de montaje universal para cada piso interactivo. La posición correcta depende de qué parte del usuario debe cruzar el plano de escaneo, la geometría del piso, la ubicación del sensor, la posible oclusión y el comportamiento de interacción requerido. El montaje lateral o perimetral de bajo nivel se evalúa comúnmente para la detección de pies o piernas.

06

¿cuánta superficie de piso puede cubrir un LiDAR?

La cobertura no debe determinarse únicamente a partir del rango máximo de detección. El área de interacción utilizable también depende del ángulo de escaneo, la posición de montaje, la geometría de la habitación, la reflectividad del objetivo, el comportamiento de detección requerido y la posible obstrucción de la línea de visión. Un plano de planta suele ser más útil que una especificación de rango único al evaluar la cobertura.

07

¿cuándo se recomiendan varios LiDAR?

Múltiples LiDAR pueden ser útiles para áreas de interacción más grandes, formas de habitaciones complejas, instalaciones con obstáculos o proyectos donde las personas pueden bloquearse entre sí desde un único punto de vista sensorial. Sensores adicionales pueden proporcionar diferentes perspectivas de escaneo, pero sus datos deben ser coordinados por el sistema anfitrión.

08

¿se pueden utilizar datos LiDAR con Unity o Unreal Engine?

Sí, siempre que el software del proyecto pueda recibir y procesar los datos de medición LiDAR a través de la interfaz de comunicación seleccionada. Los datos de distancia y ángulo se pueden convertir en coordenadas y luego mapearse en el sistema de coordenadas de la aplicación. Esto no implica que se incluya con el LiDAR un complemento dedicado de Unity o Unreal o un paquete de seguimiento de personas ya preparado.

El LiDAR proporciona datos de medición espacial. El software anfitrión define cómo esos datos se convierten en una experiencia interactiva.

El rendimiento final depende de la configuración de LiDAR seleccionada, la geometría de instalación, las condiciones de destino, el procesamiento del software y los requisitos de la aplicación.

11 · Inicie su proyecto

Construya su piso interactivo con LiDAR 2D

No es necesario seleccionar el modelo LiDAR antes de contactarnos. Comparta la geometría básica y los requisitos de interacción de su proyecto, y podemos ayudarlo a evaluar el rango de detección, la cobertura de escaneo, el diseño de montaje y la configuración adecuada de la serie YB.

Tamaño del piso Posición del sensor Número de usuarios Lógica de interacción Entorno de software

Un plano de planta simple, un boceto, una captura de pantalla CAD o una descripción escrita del diseño suelen ser suficientes para comenzar la discusión sobre la aplicación.

¿Qué deberías enviarnos?

La información básica del proyecto es suficiente para comenzar

01
Área de interacción

Longitud × anchura aproximada y disposición básica del suelo.

02
Posición LiDAR propuesta

Pared, perímetro, borde del piso, estructura de exhibición u otra posición de montaje disponible.

03
Usuarios esperados

Interacción unipersonal, múltiples usuarios o tráfico variable de visitantes.

04
Interacción requerida

Posición, movimiento, zonas virtuales, comportamiento de seguimiento o eventos desencadenantes.

05
Software anfitrión

Software para PC, middleware, motor de juego, sistema de visualización, controlador o aplicación personalizada.

Flujo de evaluación típico
Diseño → Cobertura → LiDAR → Integración
Aplicación Pisos Interactivos e Instalaciones Inmersivas
Sensación Datos de distancia y ángulo 2D en tiempo real
Integración Lógica de interacción, seguimiento y posición del lado del host