2 D LiDAR für interaktive Anwendungen

2 D LiDAR für Interaktive Böden

Erstellen Sie responsive interaktive Bodensysteme mit Echtzeit-Positionserkennung. 2 D LiDAR misst Personen und Bewegung über definierte Interaktionsbereiche hinweg und stellt räumliche Daten bereit, die Host-Software in Koordinaten für Projektionsmapping, digitale Ausstellungen, immersive Räume, Spiele und andere bodengestützte interaktive Erlebnisse umwandeln kann.

Echtzeit-Positionserkennung Bodenabdeckung im weiten Bereich Kamerafreie Erkennung Einfache Systemintegration
Sensorrolle Position → Interaktion
Echtzeit-Interaktionseingabe
Raumerkundung ohne bildbasierte Erkennung

LiDAR-Messungen liefern geometrische Eingaben für die hostseitige Positions- und Interaktionsverarbeitung.

02 · Die Interaktion beginnt mit der Position

Eine interaktive Etage muss wissen, wo sich der Benutzer befindet

Ein Projektor kann visuelle Inhalte anzeigen, aber er kann nicht bestimmen, wo eine Person steht, wo ein Schritt stattfindet oder wann jemand eine Interaktionszone betritt Eine Erfassungsschicht ist erforderlich, um physische Bewegung in Echtzeit-Positionsdaten umzuwandeln, die die interaktive Software verstehen kann.

01

Erkennen Sie Personen im Interaktionsbereich

Das LiDAR scannt kontinuierlich die definierte Grundfläche und erkennt Personen oder sich bewegende Objekte innerhalb der Sensorebene.

02

Konvertieren Sie Bewegung in Positionsdaten

Entfernungs - und Winkelmessungen werden in Koordinaten umgewandelt, sodass die Host-Software bestimmen kann, wo Interaktion stattfindet.

03

Visuelle oder digitale Inhalte auslösen

Wenn eine Person eine definierte Zone betritt, sich durch diese bewegt oder diese erreicht, kann das interaktive System entsprechende Animationen, Effekte, Geräusche oder andere digitale Reaktionen auslösen.

Interaktiver Bodenbereich
X: 3,42 m
Y: 1,86 m
Systemlogik Menschliche Bewegung → Positionsdaten → Interaktive Reaktion
03 · Warum 2 D LiDAR

Eine praktische Sensorschicht für interaktive Bodensysteme

Interaktive Böden können mit Kameras, Tiefensensoren, Druckmatten, Infrarotgeräten oder LiDAR gebaut werden. Die richtige Technologie hängt von der Installation ab. Für Projekte, die eine kontinuierliche Positionserkennung über einen definierten Bereich ohne Bilderfassung erfordern, bietet 2D LiDAR einen besonders praktischen Sensoransatz.

01
◉

Position ohne Bildverarbeitung

Messen Sie die räumliche Position, ohne dass das interaktive System Kamerabilder analysieren muss.

02
◔

Ein Sensor kann einen definierten Bereich beobachten

Eine einzelne Scanebene kann einen kontinuierlichen Interaktionsbereich abdecken, wenn der LiDAR entsprechend positioniert ist.

03
XY

Geometrie lässt sich leicht in Software abbilden

Abstands - und Winkelmessungen liefern eine geometrische Grundlage für Koordinatenumrechnung, Zonen, und bewegungsbasierte Interaktionslogik.

04
↗

Die Interaktionslogik bleibt flexibel

Dieselben Erfassungsdaten können unterschiedliche visuelle, Audio-, Spiel- oder Ausstellungsverhaltensweisen unterstützen, die von der Host-Anwendung definiert werden.

Sensorvergleich

Verschiedene Technologien lösen das Positionserkennungsproblem auf unterschiedliche Weise

Sensing-überlegung 2 D LiDAR Kamera / Tiefenkamera Druck-/diskrete Sensoren
Positionsinformationen Kontinuierliche Entfernungs- + Winkelmessungen Bild - oder tiefenbasierte Position Normalerweise zonen-/kontaktbasiert
Bilderfassung Nicht erforderlich Typisch erforderlich Nicht erforderlich
Einsatz in großen Gebieten Gut geeignet mit richtiger Platzierung Hängt vom Sichtfeld und der Montage ab Möglicherweise sind viele Sensorpunkte erforderlich
Physische Bodenmodifikation Normalerweise unnötig Normalerweise unnötig Kann für eingebettete Sensoren erforderlich sein
Typische Ausgabe Abstand / Winkel / Scandaten Bild / Tiefe / Skelettdaten EIN/AUS oder Druckzonensignal
→
2 D LiDAR ist besonders nützlich, wenn das System hauptsächlich wissen muss, wo sich Menschen befinden und nicht, wie sie aussehen.

Dies macht es zu einer starken Sensoroption für Projektionsböden, immersive Ausstellungen, interaktive Spiele, digitale Installationen und andere ortsbezogene interaktive Erlebnisse.

04 · Systemarchitektur

Wo 2 D LiDAR in ein interaktives Bodensystem passt

Der LiDAR ist die räumliche Erfassungsschicht zwischen physikalischer Bewegung und der interaktiven Software, er misst, was in der definierten Scanebene geschieht, während das Hostsystem diese Informationen interpretiert und entscheidet, wie der digitale Inhalt reagieren soll.

01 · PHYSISCHE WELT
↕

Menschliche Bewegung

Besucher gehen, stehen, nähern sich oder bewegen sich durch den definierten Interaktionsbereich.

Physische Position
02 · SENSORSCHICHT
◉

2 D LiDAR

Der Scanner misst Objekte, die seine Erfassungsebene schneiden, und liefert kontinuierlich geometrische Scaninformationen an das Hostsystem.

Abstand + Winkeldaten
03 · HOST-VERARBEITUNG
⌘

Positionsverarbeitung

Der Host-Computer interpretiert die Scandaten und wandelt sie in nutzbare Positions-, Ziel-, Tracking- oder Zoneninformationen um.

Softwareverarbeitung
04 · INTERAKTIONSSCHICHT
◆

Interaktionsmotor

Die Anwendungslogik bestimmt, was eine erkannte Position oder Bewegung im Spiel-, Ausstellungs-, Projektions- oder Multimediasystem bedeutet.

Regeln + Veranstaltungen
05 · DIGITALE ANTWORT
✦

Inhalt reagiert

Projizierte Grafiken, LED-Inhalte, Sound, Spiele, Animationen oder andere digitale Elemente reagieren entsprechend der Interaktionslogik der Anwendung.

Visual + Audio + Spiel
LiDAR-Verantwortung

Messen Sie den physischen Raum

Die Aufgabe des LiDAR besteht darin, geometrische Echtzeitmessdaten von der Sensorebene bereitzustellen. Es muss nicht wissen, welche Animations-, Spiel-, Projektions- oder Ausstellungsinhalte angezeigt werden.

  • Ziele innerhalb der Scanebene messen
  • Stellen Sie kontinuierliche Entfernungs- und Winkelinformationen bereit
  • Geben Sie räumliche Eingaben an den Host-Computer
Softwareverantwortung

Entscheiden Sie, was die Messung bedeutet

Die hostseitige Software bestimmt, wie Scanmessungen zu nutzbaren Anwendungsinformationen werden und wie sich diese Informationen auf das interaktive Erlebnis auswirken.

  • Zielposition und Bewegung interpretieren
  • Interaktionszonen und Ereignislogik definieren
  • Verbinden Sie Sensorergebnisse mit digitalen Inhalten
→
Die LiDAR bietet räumliche Erfassung Die Software definiert das Erlebnis.

Diese Trennung ermöglicht es dem gleichen Sensorprinzip, verschiedene interaktive Böden, Projektionssysteme, Ausstellungen, Spiele und immersive Installationen zu unterstützen, ohne dass der Sensor selbst den Inhalt verstehen muss.

05 · Interaktive Bodenanwendungen

Wo 2 D LiDAR in interaktive Bodenprojekte passt

Das gleiche Positionserkennungsprinzip kann viele Arten interaktiver Bodenerlebnisse unterstützen. Was sich von Projekt zu Projekt ändert, ist nicht das grundlegende Erfassungskonzept, sondern die Interpretation der erkannten Position, Bewegung oder des Zonenereignisses durch die interaktive Software.

Projektion

Interaktive Projektionsböden

Erkennen Sie, wo Besucher stehen oder sich über eine projizierte Oberfläche bewegen, und nutzen Sie ihre Position, um Partikel, Wassereffekte, Grafiken, Animationen, Karten oder andere projizierte Inhalte zu steuern.

Interaktionslogik
Fuß-/Körperposition → Koordinaten → Projektionsantwort
Ausstellung

Museen und digitale Ausstellungen

Nutzen Sie die Besucherposition als Input für digitales Geschichtenerzählen, Ausstellungsnavigation, Informationsdisplays, historische Simulationen und standortsensitive Multimedia-Inhalte.

Interaktionslogik
Besucher betritt Bereich → Zonenereignis → Inhalt ausstellen
Immersiv

Immersive Erlebnisräume

Verfolgen Sie Bewegungen in größeren Erlebnisbereichen, damit visuelle, ökologische oder multimediale Effekte dynamisch reagieren können, wenn Besucher die Installation durchlaufen.

Interaktionslogik
Mehrpersonenbewegung → Trackingdaten → dynamische Szene
Unterhaltung

Interaktive Spiele und Unterhaltung

Verwandeln Sie die Position und Bewegung des Spielers in Spieleingaben für bodenbasierte Herausforderungen, Bewegungsspiele, Multiplayer-Erlebnisse und ortsbezogene Unterhaltung.

Interaktionslogik
Spielerbewegung → Spurposition → Spielhandlung
Einzelhandel

Einzelhandels- und Markeninstallationen

Auslösen von Markenvisualisierungen, Produktgeschichten, Digital Signage oder Erfahrungsinhalten, wenn sich Besucher vordefinierten Interaktionszonen nähern, diese betreten oder sich durch diese bewegen.

Interaktionslogik
Kundenansätze → Zonenauslöser → Markeninhalte
Bildung

Bildung und öffentliche Erfahrungen

Erstellen Sie interaktive Karten, wissenschaftliche Demonstrationen, Lernaktivitäten für Kinder, öffentliche Einrichtungen und Bildungserlebnisse, die auf körperliche Bewegung reagieren.

Interaktionslogik
Benutzer wählt Standort → Positionsereignis → Lerninhalte
Ein Wahrnehmungsprinzip, viele interaktive Erlebnisse.

Der LiDAR bietet räumliche Echtzeitmessungen. Der Anwendungsentwickler entscheidet, wie erkannte Positionen, Bewegungen und Zonen in visuelle, Audio-, Spiel- oder Multimedia-Antworten übersetzt werden.

06 · LiDAR-Auswahl

Auswahl des richtigen 2 D LiDAR für einen interaktiven Boden

Beginnen Sie mit den Anforderungen des Interaktionsbereichs, anstatt einen Sensor allein aus einer Spezifikation auszuwählen Abdeckung, Reaktionsfähigkeit, Datenzugriff und Installationsgeometrie bestimmen zusammen, welche LiDAR-Konfiguration für das Projekt geeignet ist.

01 · ABDECKUNGSFLÄCHE
◔

Kann die LiDAR die erforderliche Bodenfläche sehen?

Reichweite und Scanwinkel sollten zusammen mit der vorgeschlagenen Sensorposition betrachtet werden Ziel ist es nicht einfach, das Modell mit der größten Reichweite zu wählen, sondern sicherzustellen, dass das nutzbare Scanfeld den vorgesehenen Interaktionsbereich abdeckt.

Schlüsselfrage Was ist der am weitesten von der vorgeschlagenen LiDAR-Position entfernte Erkennungspunkt und wie groß ist der Interaktionsbereich?
02 · ANTWORTANFORDERUNG
↯

Wie schnell muss die Interaktion reagieren?

Ein einfacher Präsenzauslöser und ein schnelles, bewegungsbasiertes Spiel stellen nicht die gleichen Anforderungen an die Erfassungs- und Verarbeitungskette. Überlegen Sie, wie schnell die Zielbewegung aktualisiert werden muss, damit sich das Erlebnis reaktionsschnell anfühlt.

Schlüsselfrage Erkennt die Anwendung Anwesenheit, Positionsänderung oder kontinuierliche schnelle Bewegung?
03 · DATENSCHNITTSTELLE
⇄

Welche Messdaten benötigt der Host?

Interaktive Systeme basieren im Allgemeinen auf hostseitiger Verarbeitung, daher sollte die ausgewählte LiDAR-Konfiguration die vom PC, Controller, Middleware oder der benutzerdefinierten Anwendung erforderlichen Scaninformationen bereitstellen.

Winkel → Abstand Winkel → Abstand Winkel → Abstand
Schlüsselfrage Benötigt die Software für ihre eigene Verarbeitung Zugriff auf rohe Entfernungs- und Winkelmessungen?
04 · INSTALLATIONSGEOMETRIE
⌖

Wo kann der LiDAR positioniert werden?

Die Sensorposition bestimmt, wie die Scanebene Benutzer schneidet und wie viel vom Boden ohne Behinderung beobachtet werden kann Wände, Exponate, Möbel, Verkehrsfluss und Sichtlinie sollten daher berücksichtigt werden, bevor das endgültige Modell ausgewählt wird.

Schlüsselfrage Welche Montagepositionen sind verfügbar und können die erforderlichen Ziele innerhalb der vorgesehenen Scanebene sichtbar bleiben?
Auswahlprinzip

Ordnen Sie den LiDAR der Projektgeometrie zu, nicht einer maximalen Spezifikation.

Mehr Reichweite, ein breiteres Scanfeld, oder eine schnellere Aktualisierung ist nicht automatisch bei jeder Installation besser, ein passendes LiDAR sollte den benötigten Bereich abdecken, die von der Software benötigten Messdaten bereitstellen und zur physikalischen Geometrie des Projekts passen.

Nützliche Projektinformationen

Was hilft bei der Modellauswahl?

  • Interaktionsflächenlänge und -breite
  • Vorgeschlagene LiDAR-Montageposition
  • Erforderliches Bewegungs - oder Antwortverhalten
  • Erwartete Anzahl der Benutzer
  • Anforderungen an Host-Computer und Kommunikation
07 · Empfohlenes 2 D LiDAR

YB Series 2 D LiDAR für interaktive Bodenintegration

YB Series 2 D LiDAR bietet kontinuierliche Entfernungs - und Winkelmessungen für die hostseitige räumliche Verarbeitung In interaktiven Bodensystemen können diese Scandaten in PCs, Controller, Middleware oder benutzerdefinierte Anwendungssoftware integriert werden, um Position, Bewegung, Ziel, Zone und Interaktionslogik zu unterstützen.

YB-Serie · 2 D LiDAR Räumlicher Messeingang
Beispiel-Scandaten → Entfernung
→ Entfernung
→ Entfernung
LiDAR  → Daten scannen → Host-Verarbeitung
YB-Serie · 2 D LiDAR

2 D Laserscanner der YB-Serie

YB Series liefert die geometrische Messeingabe, die von interaktiven Bodenanwendungen benötigt wird Host-Software kann die Entfernungs - und Winkelmessungen in Koordinaten umwandeln und dann projektspezifische Zielverarbeitung, Bewegungslogik, virtuelle Zonen oder interaktive Ereignisse implementieren.

Da die Interaktionslogik in der Host-Software verbleibt, kann dasselbe Sensorprinzip unterschiedliche Grundrisse, Projektionssysteme, Spiele, Ausstellungen und immersive Erlebnisse unterstützen, ohne dass der LiDAR selbst den Anwendungsinhalt verstehen muss.

Sensing Kontinuierliche 2 D-Abstandsmessung
Anwendung Unterstützt die Position, Bewegung & Zonenlogik
Integration Entwickelt für die hostseitige Datenverarbeitung
Leistung Betrieb mit geringer Leistung < 2 W
Wählen Sie die Datenschnittstelle rund um die Host-Software aus.

Wählen Sie für interaktive Bodenanwendungen eine Konfiguration der YB-Serie, die die für Ihre Verarbeitungsarchitektur erforderlichen Abstands- und Winkelscandaten bereitstellt.

01 · RÄUMLICHE DATEN

Rohe räumliche Messdaten

Entfernungs- und Winkelmessungen liefern die geometrische Eingabe, die für die Koordinatenumwandlung, Zielverarbeitung, Tracking-Logik und Zonenerkennung im Hostsystem erforderlich ist.

02 · SOFTWARELOGIK

Host-Side-Interaktionslogik

Positionsregeln, Zielverhalten, virtuelle Zonen und Interaktionsereignisse können entsprechend den spezifischen Anforderungen des Projekts in der Host-Software implementiert werden.

03 · INTEGRATION

Geeignet für die benutzerdefinierte Integration

Der LiDAR kann als Sensoreingang für benutzerdefinierte PCs, Middleware, Controller, Visualisierungssysteme und interaktive Anwendungssoftware dienen.

04 · GERINGE LEISTUNG

Kompakter Betrieb mit geringem Stromverbrauch

Bei einem Stromverbrauch unter 2 W in der gesamten YB-Serie kann der Sensor in kompakte interaktive Installationen integriert werden, ohne dass ein erheblicher Strombedarf entsteht.

↗
Auswahl einer YB-Konfiguration

Passen Sie das Modell an die Anwendungsgeometrie- und Datenanforderungen an

Die geeignete YB-Konfiguration hängt vom Interaktionsbereich, der erforderlichen Scanabdeckung, der Kommunikationsschnittstelle, der Host-Softwarearchitektur und dem Installationslayout ab. Das richtige Modell sollte daher anhand der Projektanforderungen ausgewählt werden, anstatt einfach die höchste verfügbare Spezifikation auszuwählen.

08 · Installationsstrategie

Planen Sie die Scanebene, bevor Sie die Interaktion planen

Die LiDAR-Leistung in einem interaktiven Boden hängt stark davon ab, wo der Scanner installiert ist und welcher Teil des Benutzers die Scanebene schneidet Gute Platzierung verbessert die Abdeckung, reduziert Blindzonen und macht die Positionsverarbeitung vorhersehbarer.

Seitenmontage
01 · NIEDERE SEITENMONTAGE

Scannen Sie über Füße oder Unterschenkel hinweg

Durch die Montage des LiDAR in Bodennähe kann die Scanebene Füße, Knöchel oder Unterschenkel schneiden. Dies ist ein praktischer Ansatz, wenn die Software hauptsächlich Informationen zur Bodenposition benötigt.

Oft geeignet für Projektionsböden, Bewegungsspiele, kompakte Interaktionszonen
Perimetermontage
02 · WAND-/UMFANGSBESTÜCKUNG

Halten Sie Sensoren außerhalb des Haupterlebnisbereichs

Durch die Positionierung des Scanners entlang einer Wand, Bühnenkante, Ausstellungsstruktur oder eines Umfangs kann Hardware von der projizierten Oberfläche ferngehalten werden, während gleichzeitig eine nützliche horizontale Erfassungsebene bereitgestellt wird.

Oft geeignet für Museen, Ausstellungen, Einzelhandelsinstallationen, immersive Räume
Multi-LiDAR
03 · MEHRLIDARABDECKUNG

Fügen Sie Aussichtspunkte für größere oder komplexe Gebiete hinzu

Mehrere Scanner können zusätzliche Blickrichtungen bereitstellen, wenn der Interaktionsbereich groß ist, die Geometrie unregelmäßig ist oder Personen und Strukturen die Sichtlinie eines einzelnen LiDAR blockieren können.

Oft geeignet für Große Veranstaltungsorte, mehrköpfige Interaktion, komplexe Layouts
Technische Überlegung

Denken Sie daran, dass 2 D LiDAR ein Line-of-Sight-Sensor ist

Wenn eine Person, Ausstellungsstruktur, Wand oder ein anderes Objekt zwischen dem LiDAR und einem anderen Ziel in derselben Scanebene sitzt, kann ein Teil des Ziels vor diesem Scanner verborgen sein.

Für Mehrpersonenanwendungen sollte daher die Sensorplatzierung um den erwarteten Verkehrsfluss und eine mögliche Okklusion herum geplant werden Zusätzliche LiDAR-Standpunkte können nützlich sein, wenn eine zuverlässige Abdeckung von einer einzelnen Position aus nicht aufrechterhalten werden kann.

Ziel hinter einer anderen Person
Teilweise verschließen kann
✓
Oft reicht ein einfacher Grundriss, um die LiDAR-Layoutdiskussion zu starten.

Bodenabmessungen, Hindernisse, erwartete Benutzerpositionen, Montageoptionen und die gewünschte Erfassungshöhe können dabei helfen, festzustellen, ob ein einzelner LiDAR ausreicht oder ob mehrere Aussichtspunkte berücksichtigt werden sollten.

09 · Entwicklerintegration

2 D LiDAR Scandaten in interaktive Koordinaten verwandeln

Sobald die LiDAR-Daten den Host-Computer erreichen, kann der Entwickler den Scan in die von der interaktiven Anwendung benötigten Koordinaten - und Zielinformationen umwandeln, die genaue Verarbeitungsarchitektur hängt vom Projekt ab, der grundlegende Workflow ist jedoch unkompliziert.

01 · KOORDINATENUMWANDLUNG

Konvertieren Sie Abstand und Winkel in X / Y

Ein 2 D LiDAR Scan wird natürlich in polaren Messungen ausgedrückt Diese Messungen können in kartesische Koordinaten transformiert werden, so dass erkannte Punkte innerhalb der Bodenaufteilung positioniert werden können.

Grundlegende Koordinatenkonvertierung
x = r × cos ( )
y = r × sin ( )
Entwickleraufgabe

Definieren Sie den Sensorursprung und transformieren Sie LiDAR-Koordinaten in das von der physischen Installation verwendete Koordinatensystem.

02 · ZIELVERARBEITUNG

Scanpunkte in nutzbare Ziele umwandeln

Einzelne Scanpunkte können gruppiert und verarbeitet werden, um relevante Objekte von der Umgebung zu unterscheiden, je nach Projekt kann Software dann Zielpositionen über aufeinanderfolgende Scans hinweg beibehalten.

Typisches Verarbeitungskonzept
Scanpunkte
↓
Cluster / Objekte
↓
Zielpositionen
Entwickleraufgabe

Filterung, Clustering, Zielidentifizierung und Tracking-Logik werden normalerweise entsprechend der Installationsgeometrie und den Anwendungsanforderungen implementiert.

03 · ANWENDUNGSZUORDNUNG

Stellen Sie die physische Position auf digitale Inhalte ab

Erkannte Zielkoordinaten müssen sich auf den Koordinatenraum beziehen, der vom Projektor, der Spiel-Engine, der Ausstellungssoftware oder einem anderen Multimediasystem verwendet wird.

Anwendungszuordnung
LiDAR X / Y
↓
Koordinatentransformation
↓
Szene / Projektion X / Y
Entwickleraufgabe

Die Kalibrierung definiert, wie Bewegung im realen Bodenbereich mit Orten und Ereignissen innerhalb der digitalen Szene übereinstimmt.

Koordinatenkalibrierung

Eine physische Etage kann mehr als ein Koordinatensystem verwenden

Der LiDAR hat seinen eigenen Ursprung und seine eigene Ausrichtung, während der Projektor, die Spiel-Engine oder die Multimedia-Software ein anderes Koordinatensystem verwenden können. Diese Koordinatenräume müssen daher während der Systemkalibrierung in Beziehung gesetzt werden.

Nachdem die Transformation definiert wurde, kann eine erkannte physische Position in den entsprechenden von der interaktiven Anwendung verwendeten Ort übersetzt werden.

Beispielposition X = 3,42 m
Y = 1,86 m
Host-Software

Integrieren Sie die verarbeiteten Daten in Ihren Anwendungsstapel

LiDAR-Messungen können von benutzerdefinierten PC-Anwendungen, Middleware, interaktiven Mediensystemen oder Software, die rund um gängige Visualisierungs - und Game-Engine-Umgebungen entwickelt wurde, abgewickelt werden Die Integrationsmethode hängt von der Kommunikationsschnittstelle und der für das Projekt ausgewählten Softwarearchitektur ab.

Benutzerdefinierte PC-Software Middleware Unity-basierte Projekte Unrealbasierte Projekte Interaktive Mediensysteme Benutzerdefinierte Visualisierung
Wichtige Integrationsgrenze

Rohscandaten sind noch nicht abgeschlossen. Personenverfolgung

Das LiDAR liefert geometrische Messungen, die Bestimmung, welche Messungen zu einer Person gehören, die Aufrechterhaltung von Zielidentitäten, die Definition virtueller Zonen und die Generierung von Interaktionsereignissen sind normalerweise Funktionen der hostseitigen Verarbeitungssoftware.

Sensor Abstand + Winkel
Geometrie X / Y-Koordinaten
Verarbeitung Ziele / Tracks
Kalibrierung Anwendungskoordinaten
Anwendung Interaktive Veranstaltungen
10 · Häufig gestellte Fragen

Häufige Fragen zu 2 D LiDAR
Für interaktive Böden

Interaktive Bodenprojekte hängen von der Erfassungsgeometrie, dem Installationslayout, der hostseitigen Verarbeitung und dem von der Anwendung geforderten Verhalten ab. Dies sind einige der häufigsten Fragen bei der Bewertung von 2 D LiDAR für bodenbasierte interaktive Systeme.

01

Kann ein 2 D LiDAR mehrere Personen erkennen?

Ein 2 D LiDAR kann mehrere Objekte messen, die dieselbe Scanebene schneiden Host-Software kann die Scanpunkte in separate Ziele verarbeiten, wenn die Ziele ausreichend unterscheidbar sind Das Erkennen mehrerer Objekte in einem Scan ist jedoch nicht dasselbe wie das Bereitstellen einer fertigen Mehrpersonenverfolgung Tracking-Logik, Zielassoziation und Identitätskontinuität müssen von der hostseitigen Software gehandhabt werden.

02

Kann LiDAR Schritte auf einer interaktiven Etage erkennen?

Ja, wenn die Scanebene so positioniert ist, dass Füße, Knöchel, oder Unterschenkel den Strahl schneiden Die Installationsgeometrie ist daher wichtig Der LiDAR misst die Zielposition in der Scanebene, während die Host-Software diese Bewegung interpretiert und auf den interaktiven Bodeninhalt abbildet.

03

Braucht ein interaktives LiDAR-System eine Kamera?

Nicht unbedingt Wenn die Anwendung hauptsächlich räumliche Positions, Bewegungs - oder Zoneninformationen benötigt, kann 2 D LiDAR den Sensoreingang ohne Bilderfassung bereitstellen Kameras können dennoch hinzugefügt werden, wenn das Projekt auch visuelle Erkennung, Körperhaltung, Identifizierung oder andere bildbasierte Funktionen erfordert.

04

Stört Projektorlicht die LiDAR?

Projektorlicht verhindert nicht automatisch den LiDAR-Betrieb, aber die gesamte optische Umgebung sollte während der Installation dennoch bewertet werden. Projektortyp, Umgebungsbeleuchtung, reflektierende Oberflächen, direkte optische Belichtung und die angegebene Umgebungslichtfähigkeit des ausgewählten LiDAR sollten für das eigentliche Projekt berücksichtigt werden.

05

Wie hoch soll der LiDAR installiert werden?

Es gibt keine universelle Montagehöhe für jeden interaktiven Boden Die richtige Position hängt davon ab, welcher Teil des Benutzers die Scanebene schneiden soll, die Bodengeometrie, Sensorortung, mögliche Okklusion, und das erforderliche Interaktionsverhalten Die Low-Level-Seiten - oder Perimetermontage wird üblicherweise zur Fuß - oder Unterschenkelerkennung ausgewertet.

06

Wie viel Grundfläche kann ein LiDAR abdecken?

Die Abdeckung sollte nicht allein aus der maximalen Erfassungsreichweite ermittelt werden Die nutzbare Wechselwirkungsfläche hängt auch vom Scanwinkel, der Montageposition, der Raumgeometrie, dem Zielreflexionsvermögen, dem erforderlichen Erfassungsverhalten und einer möglichen Behinderung der Sichtlinie ab Ein Grundriss ist bei der Bewertung der Abdeckung normalerweise nützlicher als eine einzelne Bereichsspezifikation.

07

Wann werden mehrere LiDARs empfohlen?

Mehrere LiDARs können für größere Interaktionsbereiche, komplexe Raumformen, Installationen mit Hindernissen oder Projekte nützlich sein, bei denen sich Menschen gegenseitig aus einer einzigen Erfassungssicht blockieren können. Zusätzliche Sensoren können unterschiedliche Scanperspektiven bereitstellen, ihre Daten müssen dann jedoch vom Hostsystem koordiniert werden.

08

Können LiDAR-Daten mit Unity oder Unreal Engine verwendet werden?

Ja, vorausgesetzt, die Projektsoftware kann die LiDAR-Messdaten über die gewählte Kommunikationsschnittstelle empfangen und verarbeiten, Distanz - und Winkeldaten können in Koordinaten umgewandelt und dann in das Koordinatensystem der Anwendung abgebildet werden Dies bedeutet nicht, dass ein dediziertes Unity - oder Unreal-Plug-in oder ein fertiges Person-Tracking-Paket im LiDAR enthalten ist.

Der LiDAR stellt räumliche Messdaten bereit Die Host-Software definiert, wie diese Daten zu einem interaktiven Erlebnis werden.

Die endgültige Leistung hängt von der ausgewählten LiDAR-Konfiguration, der Installationsgeometrie, den Zielbedingungen, der Softwareverarbeitung und den Anwendungsanforderungen ab.

11 · Starten Sie Ihr Projekt

Bauen Sie Ihren interaktiven Boden mit 2 D LiDAR

Sie müssen nicht das LiDAR-Modell auswählen, bevor Sie uns kontaktieren Teilen Sie die grundlegenden Geometrie- und Interaktionsanforderungen Ihres Projekts und wir können Ihnen bei der Bewertung des Erfassungsbereichs, der Scanabdeckung, des Montagelayouts und der geeigneten Konfiguration der YB-Serie helfen.

Bodengröße Sensorposition Anzahl der Benutzer Interaktionslogik Softwareumgebung

Eine einfache Grundriss, Skizze, CAD-Screenshot oder schriftliche Layoutbeschreibung reicht normalerweise aus, um die Bewerbungsdiskussion zu beginnen.

Was sollten Sie uns schicken?

Grundlegende Projektinformationen reichen aus, um zu beginnen

01
Interaktionsbereich

Ungefähre Länge × Breite und die Grundstockaufteilung.

02
Vorgeschlagene LiDAR-Position

Wand, Umfang, Bodenkante, Ausstellungsstruktur oder eine andere verfügbare Montageposition.

03
Erwartete Benutzer

Einzelperson-Interaktion, mehrere Benutzer oder variabler Besucherverkehr.

04
Erforderliche Interaktion

Position, Bewegung, virtuelle Zonen, Tracking-Verhalten oder Trigger-Ereignisse.

05
Host-Software

PC-Software, Middleware, Spiel-Engine, Visualisierungssystem, Controller oder benutzerdefinierte Anwendung.

Typischer Bewertungsfluss
Layout → Abdeckung → LiDAR → Integration
Anwendung Interaktive Böden und immersive Installationen
Sensing Echtzeit-2 D-Distanz- und Winkeldaten
Integration Host-Side-Position, Tracking- und Interaktionslogik