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2 D LiDAR für Interaktive Böden
Erstellen Sie responsive interaktive Bodensysteme mit Echtzeit-Positionserkennung. 2 D LiDAR misst Personen und Bewegung über definierte Interaktionsbereiche hinweg und stellt räumliche Daten bereit, die Host-Software in Koordinaten für Projektionsmapping, digitale Ausstellungen, immersive Räume, Spiele und andere bodengestützte interaktive Erlebnisse umwandeln kann.
LiDAR-Messungen liefern geometrische Eingaben für die hostseitige Positions- und Interaktionsverarbeitung.
Eine interaktive Etage muss wissen, wo sich der Benutzer befindet
Ein Projektor kann visuelle Inhalte anzeigen, aber er kann nicht bestimmen, wo eine Person steht, wo ein Schritt stattfindet oder wann jemand eine Interaktionszone betritt Eine Erfassungsschicht ist erforderlich, um physische Bewegung in Echtzeit-Positionsdaten umzuwandeln, die die interaktive Software verstehen kann.
Erkennen Sie Personen im Interaktionsbereich
Das LiDAR scannt kontinuierlich die definierte Grundfläche und erkennt Personen oder sich bewegende Objekte innerhalb der Sensorebene.
Konvertieren Sie Bewegung in Positionsdaten
Entfernungs - und Winkelmessungen werden in Koordinaten umgewandelt, sodass die Host-Software bestimmen kann, wo Interaktion stattfindet.
Visuelle oder digitale Inhalte auslösen
Wenn eine Person eine definierte Zone betritt, sich durch diese bewegt oder diese erreicht, kann das interaktive System entsprechende Animationen, Effekte, Geräusche oder andere digitale Reaktionen auslösen.
Y: 1,86 m
Eine praktische Sensorschicht für interaktive Bodensysteme
Interaktive Böden können mit Kameras, Tiefensensoren, Druckmatten, Infrarotgeräten oder LiDAR gebaut werden. Die richtige Technologie hängt von der Installation ab. Für Projekte, die eine kontinuierliche Positionserkennung über einen definierten Bereich ohne Bilderfassung erfordern, bietet 2D LiDAR einen besonders praktischen Sensoransatz.
Position ohne Bildverarbeitung
Messen Sie die räumliche Position, ohne dass das interaktive System Kamerabilder analysieren muss.
Ein Sensor kann einen definierten Bereich beobachten
Eine einzelne Scanebene kann einen kontinuierlichen Interaktionsbereich abdecken, wenn der LiDAR entsprechend positioniert ist.
Geometrie lässt sich leicht in Software abbilden
Abstands - und Winkelmessungen liefern eine geometrische Grundlage für Koordinatenumrechnung, Zonen, und bewegungsbasierte Interaktionslogik.
Die Interaktionslogik bleibt flexibel
Dieselben Erfassungsdaten können unterschiedliche visuelle, Audio-, Spiel- oder Ausstellungsverhaltensweisen unterstützen, die von der Host-Anwendung definiert werden.
Verschiedene Technologien lösen das Positionserkennungsproblem auf unterschiedliche Weise
| Sensing-überlegung | 2 D LiDAR | Kamera / Tiefenkamera | Druck-/diskrete Sensoren |
|---|---|---|---|
| Positionsinformationen | Kontinuierliche Entfernungs- + Winkelmessungen | Bild - oder tiefenbasierte Position | Normalerweise zonen-/kontaktbasiert |
| Bilderfassung | Nicht erforderlich | Typisch erforderlich | Nicht erforderlich |
| Einsatz in großen Gebieten | Gut geeignet mit richtiger Platzierung | Hängt vom Sichtfeld und der Montage ab | Möglicherweise sind viele Sensorpunkte erforderlich |
| Physische Bodenmodifikation | Normalerweise unnötig | Normalerweise unnötig | Kann für eingebettete Sensoren erforderlich sein |
| Typische Ausgabe | Abstand / Winkel / Scandaten | Bild / Tiefe / Skelettdaten | EIN/AUS oder Druckzonensignal |
Dies macht es zu einer starken Sensoroption für Projektionsböden, immersive Ausstellungen, interaktive Spiele, digitale Installationen und andere ortsbezogene interaktive Erlebnisse.
Wo 2 D LiDAR in ein interaktives Bodensystem passt
Der LiDAR ist die räumliche Erfassungsschicht zwischen physikalischer Bewegung und der interaktiven Software, er misst, was in der definierten Scanebene geschieht, während das Hostsystem diese Informationen interpretiert und entscheidet, wie der digitale Inhalt reagieren soll.
Menschliche Bewegung
Besucher gehen, stehen, nähern sich oder bewegen sich durch den definierten Interaktionsbereich.
Physische Position2 D LiDAR
Der Scanner misst Objekte, die seine Erfassungsebene schneiden, und liefert kontinuierlich geometrische Scaninformationen an das Hostsystem.
Abstand + WinkeldatenPositionsverarbeitung
Der Host-Computer interpretiert die Scandaten und wandelt sie in nutzbare Positions-, Ziel-, Tracking- oder Zoneninformationen um.
SoftwareverarbeitungInteraktionsmotor
Die Anwendungslogik bestimmt, was eine erkannte Position oder Bewegung im Spiel-, Ausstellungs-, Projektions- oder Multimediasystem bedeutet.
Regeln + VeranstaltungenInhalt reagiert
Projizierte Grafiken, LED-Inhalte, Sound, Spiele, Animationen oder andere digitale Elemente reagieren entsprechend der Interaktionslogik der Anwendung.
Visual + Audio + SpielMessen Sie den physischen Raum
Die Aufgabe des LiDAR besteht darin, geometrische Echtzeitmessdaten von der Sensorebene bereitzustellen. Es muss nicht wissen, welche Animations-, Spiel-, Projektions- oder Ausstellungsinhalte angezeigt werden.
- Ziele innerhalb der Scanebene messen
- Stellen Sie kontinuierliche Entfernungs- und Winkelinformationen bereit
- Geben Sie räumliche Eingaben an den Host-Computer
Entscheiden Sie, was die Messung bedeutet
Die hostseitige Software bestimmt, wie Scanmessungen zu nutzbaren Anwendungsinformationen werden und wie sich diese Informationen auf das interaktive Erlebnis auswirken.
- Zielposition und Bewegung interpretieren
- Interaktionszonen und Ereignislogik definieren
- Verbinden Sie Sensorergebnisse mit digitalen Inhalten
Diese Trennung ermöglicht es dem gleichen Sensorprinzip, verschiedene interaktive Böden, Projektionssysteme, Ausstellungen, Spiele und immersive Installationen zu unterstützen, ohne dass der Sensor selbst den Inhalt verstehen muss.
Wo 2 D LiDAR in interaktive Bodenprojekte passt
Das gleiche Positionserkennungsprinzip kann viele Arten interaktiver Bodenerlebnisse unterstützen. Was sich von Projekt zu Projekt ändert, ist nicht das grundlegende Erfassungskonzept, sondern die Interpretation der erkannten Position, Bewegung oder des Zonenereignisses durch die interaktive Software.
Interaktive Projektionsböden
Erkennen Sie, wo Besucher stehen oder sich über eine projizierte Oberfläche bewegen, und nutzen Sie ihre Position, um Partikel, Wassereffekte, Grafiken, Animationen, Karten oder andere projizierte Inhalte zu steuern.
Museen und digitale Ausstellungen
Nutzen Sie die Besucherposition als Input für digitales Geschichtenerzählen, Ausstellungsnavigation, Informationsdisplays, historische Simulationen und standortsensitive Multimedia-Inhalte.
Immersive Erlebnisräume
Verfolgen Sie Bewegungen in größeren Erlebnisbereichen, damit visuelle, ökologische oder multimediale Effekte dynamisch reagieren können, wenn Besucher die Installation durchlaufen.
Interaktive Spiele und Unterhaltung
Verwandeln Sie die Position und Bewegung des Spielers in Spieleingaben für bodenbasierte Herausforderungen, Bewegungsspiele, Multiplayer-Erlebnisse und ortsbezogene Unterhaltung.
Einzelhandels- und Markeninstallationen
Auslösen von Markenvisualisierungen, Produktgeschichten, Digital Signage oder Erfahrungsinhalten, wenn sich Besucher vordefinierten Interaktionszonen nähern, diese betreten oder sich durch diese bewegen.
Bildung und öffentliche Erfahrungen
Erstellen Sie interaktive Karten, wissenschaftliche Demonstrationen, Lernaktivitäten für Kinder, öffentliche Einrichtungen und Bildungserlebnisse, die auf körperliche Bewegung reagieren.
Der LiDAR bietet räumliche Echtzeitmessungen. Der Anwendungsentwickler entscheidet, wie erkannte Positionen, Bewegungen und Zonen in visuelle, Audio-, Spiel- oder Multimedia-Antworten übersetzt werden.
Auswahl des richtigen 2 D LiDAR für einen interaktiven Boden
Beginnen Sie mit den Anforderungen des Interaktionsbereichs, anstatt einen Sensor allein aus einer Spezifikation auszuwählen Abdeckung, Reaktionsfähigkeit, Datenzugriff und Installationsgeometrie bestimmen zusammen, welche LiDAR-Konfiguration für das Projekt geeignet ist.
Kann die LiDAR die erforderliche Bodenfläche sehen?
Reichweite und Scanwinkel sollten zusammen mit der vorgeschlagenen Sensorposition betrachtet werden Ziel ist es nicht einfach, das Modell mit der größten Reichweite zu wählen, sondern sicherzustellen, dass das nutzbare Scanfeld den vorgesehenen Interaktionsbereich abdeckt.
Wie schnell muss die Interaktion reagieren?
Ein einfacher Präsenzauslöser und ein schnelles, bewegungsbasiertes Spiel stellen nicht die gleichen Anforderungen an die Erfassungs- und Verarbeitungskette. Überlegen Sie, wie schnell die Zielbewegung aktualisiert werden muss, damit sich das Erlebnis reaktionsschnell anfühlt.
Welche Messdaten benötigt der Host?
Interaktive Systeme basieren im Allgemeinen auf hostseitiger Verarbeitung, daher sollte die ausgewählte LiDAR-Konfiguration die vom PC, Controller, Middleware oder der benutzerdefinierten Anwendung erforderlichen Scaninformationen bereitstellen.
Wo kann der LiDAR positioniert werden?
Die Sensorposition bestimmt, wie die Scanebene Benutzer schneidet und wie viel vom Boden ohne Behinderung beobachtet werden kann Wände, Exponate, Möbel, Verkehrsfluss und Sichtlinie sollten daher berücksichtigt werden, bevor das endgültige Modell ausgewählt wird.
Ordnen Sie den LiDAR der Projektgeometrie zu, nicht einer maximalen Spezifikation.
Mehr Reichweite, ein breiteres Scanfeld, oder eine schnellere Aktualisierung ist nicht automatisch bei jeder Installation besser, ein passendes LiDAR sollte den benötigten Bereich abdecken, die von der Software benötigten Messdaten bereitstellen und zur physikalischen Geometrie des Projekts passen.
Was hilft bei der Modellauswahl?
- Interaktionsflächenlänge und -breite
- Vorgeschlagene LiDAR-Montageposition
- Erforderliches Bewegungs - oder Antwortverhalten
- Erwartete Anzahl der Benutzer
- Anforderungen an Host-Computer und Kommunikation
Auswahl definiert, was der Sensor tun muss; Die Installation definiert, wie die erforderliche Abdeckung im physischen Raum erreicht wird.
YB Series 2 D LiDAR für interaktive Bodenintegration
YB Series 2 D LiDAR bietet kontinuierliche Entfernungs - und Winkelmessungen für die hostseitige räumliche Verarbeitung In interaktiven Bodensystemen können diese Scandaten in PCs, Controller, Middleware oder benutzerdefinierte Anwendungssoftware integriert werden, um Position, Bewegung, Ziel, Zone und Interaktionslogik zu unterstützen.
→ Entfernung
→ Entfernung
2 D Laserscanner der YB-Serie
YB Series liefert die geometrische Messeingabe, die von interaktiven Bodenanwendungen benötigt wird Host-Software kann die Entfernungs - und Winkelmessungen in Koordinaten umwandeln und dann projektspezifische Zielverarbeitung, Bewegungslogik, virtuelle Zonen oder interaktive Ereignisse implementieren.
Da die Interaktionslogik in der Host-Software verbleibt, kann dasselbe Sensorprinzip unterschiedliche Grundrisse, Projektionssysteme, Spiele, Ausstellungen und immersive Erlebnisse unterstützen, ohne dass der LiDAR selbst den Anwendungsinhalt verstehen muss.
Wählen Sie für interaktive Bodenanwendungen eine Konfiguration der YB-Serie, die die für Ihre Verarbeitungsarchitektur erforderlichen Abstands- und Winkelscandaten bereitstellt.
Rohe räumliche Messdaten
Entfernungs- und Winkelmessungen liefern die geometrische Eingabe, die für die Koordinatenumwandlung, Zielverarbeitung, Tracking-Logik und Zonenerkennung im Hostsystem erforderlich ist.
Host-Side-Interaktionslogik
Positionsregeln, Zielverhalten, virtuelle Zonen und Interaktionsereignisse können entsprechend den spezifischen Anforderungen des Projekts in der Host-Software implementiert werden.
Geeignet für die benutzerdefinierte Integration
Der LiDAR kann als Sensoreingang für benutzerdefinierte PCs, Middleware, Controller, Visualisierungssysteme und interaktive Anwendungssoftware dienen.
Kompakter Betrieb mit geringem Stromverbrauch
Bei einem Stromverbrauch unter 2 W in der gesamten YB-Serie kann der Sensor in kompakte interaktive Installationen integriert werden, ohne dass ein erheblicher Strombedarf entsteht.
Passen Sie das Modell an die Anwendungsgeometrie- und Datenanforderungen an
Die geeignete YB-Konfiguration hängt vom Interaktionsbereich, der erforderlichen Scanabdeckung, der Kommunikationsschnittstelle, der Host-Softwarearchitektur und dem Installationslayout ab. Das richtige Modell sollte daher anhand der Projektanforderungen ausgewählt werden, anstatt einfach die höchste verfügbare Spezifikation auszuwählen.
Planen Sie die Scanebene, bevor Sie die Interaktion planen
Die LiDAR-Leistung in einem interaktiven Boden hängt stark davon ab, wo der Scanner installiert ist und welcher Teil des Benutzers die Scanebene schneidet Gute Platzierung verbessert die Abdeckung, reduziert Blindzonen und macht die Positionsverarbeitung vorhersehbarer.
Scannen Sie über Füße oder Unterschenkel hinweg
Durch die Montage des LiDAR in Bodennähe kann die Scanebene Füße, Knöchel oder Unterschenkel schneiden. Dies ist ein praktischer Ansatz, wenn die Software hauptsächlich Informationen zur Bodenposition benötigt.
Halten Sie Sensoren außerhalb des Haupterlebnisbereichs
Durch die Positionierung des Scanners entlang einer Wand, Bühnenkante, Ausstellungsstruktur oder eines Umfangs kann Hardware von der projizierten Oberfläche ferngehalten werden, während gleichzeitig eine nützliche horizontale Erfassungsebene bereitgestellt wird.
Fügen Sie Aussichtspunkte für größere oder komplexe Gebiete hinzu
Mehrere Scanner können zusätzliche Blickrichtungen bereitstellen, wenn der Interaktionsbereich groß ist, die Geometrie unregelmäßig ist oder Personen und Strukturen die Sichtlinie eines einzelnen LiDAR blockieren können.
Denken Sie daran, dass 2 D LiDAR ein Line-of-Sight-Sensor ist
Wenn eine Person, Ausstellungsstruktur, Wand oder ein anderes Objekt zwischen dem LiDAR und einem anderen Ziel in derselben Scanebene sitzt, kann ein Teil des Ziels vor diesem Scanner verborgen sein.
Für Mehrpersonenanwendungen sollte daher die Sensorplatzierung um den erwarteten Verkehrsfluss und eine mögliche Okklusion herum geplant werden Zusätzliche LiDAR-Standpunkte können nützlich sein, wenn eine zuverlässige Abdeckung von einer einzelnen Position aus nicht aufrechterhalten werden kann.
Teilweise verschließen kann
Bodenabmessungen, Hindernisse, erwartete Benutzerpositionen, Montageoptionen und die gewünschte Erfassungshöhe können dabei helfen, festzustellen, ob ein einzelner LiDAR ausreicht oder ob mehrere Aussichtspunkte berücksichtigt werden sollten.
2 D LiDAR Scandaten in interaktive Koordinaten verwandeln
Sobald die LiDAR-Daten den Host-Computer erreichen, kann der Entwickler den Scan in die von der interaktiven Anwendung benötigten Koordinaten - und Zielinformationen umwandeln, die genaue Verarbeitungsarchitektur hängt vom Projekt ab, der grundlegende Workflow ist jedoch unkompliziert.
Konvertieren Sie Abstand und Winkel in X / Y
Ein 2 D LiDAR Scan wird natürlich in polaren Messungen ausgedrückt Diese Messungen können in kartesische Koordinaten transformiert werden, so dass erkannte Punkte innerhalb der Bodenaufteilung positioniert werden können.
y = r × sin ( )
Definieren Sie den Sensorursprung und transformieren Sie LiDAR-Koordinaten in das von der physischen Installation verwendete Koordinatensystem.
Scanpunkte in nutzbare Ziele umwandeln
Einzelne Scanpunkte können gruppiert und verarbeitet werden, um relevante Objekte von der Umgebung zu unterscheiden, je nach Projekt kann Software dann Zielpositionen über aufeinanderfolgende Scans hinweg beibehalten.
↓
Cluster / Objekte
↓
Zielpositionen
Filterung, Clustering, Zielidentifizierung und Tracking-Logik werden normalerweise entsprechend der Installationsgeometrie und den Anwendungsanforderungen implementiert.
Stellen Sie die physische Position auf digitale Inhalte ab
Erkannte Zielkoordinaten müssen sich auf den Koordinatenraum beziehen, der vom Projektor, der Spiel-Engine, der Ausstellungssoftware oder einem anderen Multimediasystem verwendet wird.
↓
Koordinatentransformation
↓
Szene / Projektion X / Y
Die Kalibrierung definiert, wie Bewegung im realen Bodenbereich mit Orten und Ereignissen innerhalb der digitalen Szene übereinstimmt.
Eine physische Etage kann mehr als ein Koordinatensystem verwenden
Der LiDAR hat seinen eigenen Ursprung und seine eigene Ausrichtung, während der Projektor, die Spiel-Engine oder die Multimedia-Software ein anderes Koordinatensystem verwenden können. Diese Koordinatenräume müssen daher während der Systemkalibrierung in Beziehung gesetzt werden.
Nachdem die Transformation definiert wurde, kann eine erkannte physische Position in den entsprechenden von der interaktiven Anwendung verwendeten Ort übersetzt werden.
Y = 1,86 m
Integrieren Sie die verarbeiteten Daten in Ihren Anwendungsstapel
LiDAR-Messungen können von benutzerdefinierten PC-Anwendungen, Middleware, interaktiven Mediensystemen oder Software, die rund um gängige Visualisierungs - und Game-Engine-Umgebungen entwickelt wurde, abgewickelt werden Die Integrationsmethode hängt von der Kommunikationsschnittstelle und der für das Projekt ausgewählten Softwarearchitektur ab.
Rohscandaten sind noch nicht abgeschlossen. Personenverfolgung
Das LiDAR liefert geometrische Messungen, die Bestimmung, welche Messungen zu einer Person gehören, die Aufrechterhaltung von Zielidentitäten, die Definition virtueller Zonen und die Generierung von Interaktionsereignissen sind normalerweise Funktionen der hostseitigen Verarbeitungssoftware.
Häufige Fragen zu 2 D LiDAR
Für interaktive Böden
Interaktive Bodenprojekte hängen von der Erfassungsgeometrie, dem Installationslayout, der hostseitigen Verarbeitung und dem von der Anwendung geforderten Verhalten ab. Dies sind einige der häufigsten Fragen bei der Bewertung von 2 D LiDAR für bodenbasierte interaktive Systeme.
Kann ein 2 D LiDAR mehrere Personen erkennen?
Ein 2 D LiDAR kann mehrere Objekte messen, die dieselbe Scanebene schneiden Host-Software kann die Scanpunkte in separate Ziele verarbeiten, wenn die Ziele ausreichend unterscheidbar sind Das Erkennen mehrerer Objekte in einem Scan ist jedoch nicht dasselbe wie das Bereitstellen einer fertigen Mehrpersonenverfolgung Tracking-Logik, Zielassoziation und Identitätskontinuität müssen von der hostseitigen Software gehandhabt werden.
Kann LiDAR Schritte auf einer interaktiven Etage erkennen?
Ja, wenn die Scanebene so positioniert ist, dass Füße, Knöchel, oder Unterschenkel den Strahl schneiden Die Installationsgeometrie ist daher wichtig Der LiDAR misst die Zielposition in der Scanebene, während die Host-Software diese Bewegung interpretiert und auf den interaktiven Bodeninhalt abbildet.
Braucht ein interaktives LiDAR-System eine Kamera?
Nicht unbedingt Wenn die Anwendung hauptsächlich räumliche Positions, Bewegungs - oder Zoneninformationen benötigt, kann 2 D LiDAR den Sensoreingang ohne Bilderfassung bereitstellen Kameras können dennoch hinzugefügt werden, wenn das Projekt auch visuelle Erkennung, Körperhaltung, Identifizierung oder andere bildbasierte Funktionen erfordert.
Stört Projektorlicht die LiDAR?
Projektorlicht verhindert nicht automatisch den LiDAR-Betrieb, aber die gesamte optische Umgebung sollte während der Installation dennoch bewertet werden. Projektortyp, Umgebungsbeleuchtung, reflektierende Oberflächen, direkte optische Belichtung und die angegebene Umgebungslichtfähigkeit des ausgewählten LiDAR sollten für das eigentliche Projekt berücksichtigt werden.
Wie hoch soll der LiDAR installiert werden?
Es gibt keine universelle Montagehöhe für jeden interaktiven Boden Die richtige Position hängt davon ab, welcher Teil des Benutzers die Scanebene schneiden soll, die Bodengeometrie, Sensorortung, mögliche Okklusion, und das erforderliche Interaktionsverhalten Die Low-Level-Seiten - oder Perimetermontage wird üblicherweise zur Fuß - oder Unterschenkelerkennung ausgewertet.
Wie viel Grundfläche kann ein LiDAR abdecken?
Die Abdeckung sollte nicht allein aus der maximalen Erfassungsreichweite ermittelt werden Die nutzbare Wechselwirkungsfläche hängt auch vom Scanwinkel, der Montageposition, der Raumgeometrie, dem Zielreflexionsvermögen, dem erforderlichen Erfassungsverhalten und einer möglichen Behinderung der Sichtlinie ab Ein Grundriss ist bei der Bewertung der Abdeckung normalerweise nützlicher als eine einzelne Bereichsspezifikation.
Wann werden mehrere LiDARs empfohlen?
Mehrere LiDARs können für größere Interaktionsbereiche, komplexe Raumformen, Installationen mit Hindernissen oder Projekte nützlich sein, bei denen sich Menschen gegenseitig aus einer einzigen Erfassungssicht blockieren können. Zusätzliche Sensoren können unterschiedliche Scanperspektiven bereitstellen, ihre Daten müssen dann jedoch vom Hostsystem koordiniert werden.
Können LiDAR-Daten mit Unity oder Unreal Engine verwendet werden?
Ja, vorausgesetzt, die Projektsoftware kann die LiDAR-Messdaten über die gewählte Kommunikationsschnittstelle empfangen und verarbeiten, Distanz - und Winkeldaten können in Koordinaten umgewandelt und dann in das Koordinatensystem der Anwendung abgebildet werden Dies bedeutet nicht, dass ein dediziertes Unity - oder Unreal-Plug-in oder ein fertiges Person-Tracking-Paket im LiDAR enthalten ist.
Die endgültige Leistung hängt von der ausgewählten LiDAR-Konfiguration, der Installationsgeometrie, den Zielbedingungen, der Softwareverarbeitung und den Anwendungsanforderungen ab.
Bauen Sie Ihren interaktiven Boden mit 2 D LiDAR
Sie müssen nicht das LiDAR-Modell auswählen, bevor Sie uns kontaktieren Teilen Sie die grundlegenden Geometrie- und Interaktionsanforderungen Ihres Projekts und wir können Ihnen bei der Bewertung des Erfassungsbereichs, der Scanabdeckung, des Montagelayouts und der geeigneten Konfiguration der YB-Serie helfen.
Eine einfache Grundriss, Skizze, CAD-Screenshot oder schriftliche Layoutbeschreibung reicht normalerweise aus, um die Bewerbungsdiskussion zu beginnen.
Grundlegende Projektinformationen reichen aus, um zu beginnen
Ungefähre Länge × Breite und die Grundstockaufteilung.
Wand, Umfang, Bodenkante, Ausstellungsstruktur oder eine andere verfügbare Montageposition.
Einzelperson-Interaktion, mehrere Benutzer oder variabler Besucherverkehr.
Position, Bewegung, virtuelle Zonen, Tracking-Verhalten oder Trigger-Ereignisse.
PC-Software, Middleware, Spiel-Engine, Visualisierungssystem, Controller oder benutzerdefinierte Anwendung.
