Nehmen Sie Kontakt mit QJKH Company auf
2 D LiDAR für interaktive Anwendungen
Positionserkennung für interaktive Wände, Projektionen, Spiele und berührungslose Erlebnisse im großen Bereich
2 D LiDAR kann einen definierten Interaktionsbereich überwachen und Scandaten zur Erkennung der Position von Personen, Händen oder Objekten bereitstellen Host-Software kann diese Informationen verarbeiten und erkannte Positionen digitalen Inhalten zuordnen, um reaktionsfähige, großflächige interaktive Erlebnisse zu ermöglichen.
Wie 2 D LiDAR interaktive Systeme ermöglicht
Ein 2 D LiDAR scannt kontinuierlich eine definierte Ebene über den Interaktionsbereich, wenn eine Person, Hand oder ein Objekt diese Ebene betritt, liefert der LiDAR Messdaten, die eine Hostsoftware verarbeiten kann, um Zielpositionen zu bestimmen und physische Bewegung mit digitalen Inhalten zu verbinden.
Überwachen Sie den Interaktionsbereich
Der LiDAR scannt über die Interaktionsebene und misst kontinuierlich Objekte innerhalb seines Sichtfeldes.
Zielpositionen erkennen
Entfernungsmessungen und Scangeometrie ermöglichen es dem Hostsystem, die Position erkannter Personen, Hände oder Objekte zu bestimmen.
Karte zu Interaktionskoordinaten
Anwendungssoftware wandelt erkannte Positionen in Koordinaten um, die der Wand, Projektionsfläche, dem Boden oder der digitalen Szene entsprechen.
Digitale Inhalte auslösen
Die interaktive Anwendung nutzt diese Koordinaten, um Grafiken, Animationen, Spielaktionen oder andere Echtzeitreaktionen auszulösen.
Wo 2 D LiDAR in interaktive Erlebnisse passt
2 D LiDAR kann die positionsbasierte Interaktion über Wände, Projektionsflächen, Böden und Spielumgebungen unterstützen Der Sensor liefert Scanmessungen, während Host-Software erkannte Positionen interpretiert und physische Bewegung mit digitalen Inhalten verbindet.
Interaktive Wände
Ein 2 D LiDAR kann eine Interaktionsebene vor einer Wand überwachen und Zielpositionsdaten für Personen, Hände oder Objekte bereitstellen Host-Software kann diese erkannten Positionen visuellen Inhalten zuordnen, die an der Wand angezeigt werden.
Interaktive Projektion
LiDAR-Scandaten können verarbeitet und in Interaktionskoordinaten transformiert werden, die einer Projektionsfläche entsprechen Dadurch kann die physikalische Bewegung innerhalb des überwachten Bereichs projizierte Grafiken und visuelle Effekte beeinflussen.
Interaktive Böden
Eine LiDAR-basierte Sensorschicht kann die Positions - und Bewegungserkennung über einen Bodeninteraktionsbereich hinweg unterstützen, Der erkannte Ort kann dann auf responsive Bodengrafiken oder andere positionsbasierte digitale Erlebnisse abgebildet werden.
Interaktive Spiele
Positionsinformationen von Personen, Händen oder Objekten können von einer Spielsoftware als physische Eingabe genutzt werden, dies ermöglicht berührungslose, bewegungsbasierte Interaktion für großformatige digitale Spiele und interaktive Unterhaltung.
Warum 2 D LiDAR für interaktive Systeme verwenden?
2 D LiDAR bietet geometrische Scanmessungen, die von Host-Software für die positionsbasierte Interaktion verarbeitet werden können. Dies macht es zu einer praktischen Sensoroption für Entwickler, die großflächige, berührungslose und softwaredefinierte interaktive Erlebnisse erstellen.
Erkennung großflächiger Positionen
Eine einzelne Scanebene kann einen breiten Interaktionsbereich abdecken und die Positionserkennung über Wände, Böden und Freiräume hinweg unterstützen.
Berührungslose Interaktion
Körperkontakt mit der Anzeigeoberfläche ist nicht erforderlich Personen, Hände oder Objekte können innerhalb der konfigurierten Scanebene erkannt werden.
Geometrische Scandaten
Entfernungsmessungen und Scangeometrie liefern strukturierte Positionsinformationen, die Host-Software verarbeiten und digitalen Koordinaten zuordnen kann.
Flexible Software-Integration
Rohe LiDAR-Daten können in benutzerdefinierte Host-Software, interaktive Engines, Industrie-PCs oder anwendungsspezifische Verarbeitungspipelines integriert werden.
Konfigurierbare Installationsgeometrie
Je nach Anwendung kann die Scanebene passend zur erforderlichen Detektionsgeometrie um eine Wand, einen Boden oder einen offenen Interaktionsbereich angeordnet werden.
Geeignet für benutzerdefinierte interaktive Systeme
LiDAR ist besonders nützlich, wenn Systementwickler die Kontrolle über Zielverarbeitung, Koordinatenzuordnung und Anwendungslogik in ihrer eigenen Softwareumgebung wünschen.
YB27 wird als LiDAR-Messgerät positioniert und nicht als komplettes interaktives Softwarepaket. Das Hostsystem bleibt für die Zielverarbeitung, die Koordinatenzuordnung und das endgültige interaktive Erlebnis verantwortlich.
Auswahl des richtigen YB27 für interaktive Anwendungen
Interaktive Systeme benötigen typischerweise Rohscandaten, die Hostsoftware in Echtzeit verarbeiten kann YB27 bietet Ethernet-UDP - und RS232-Modelloptionen mit unterschiedlichen Erfassungsbereichen, Winkelauflösungen und Scanfrequenzen, um unterschiedliche Integrationsanforderungen zu unterstützen.
CE-Modelle
CE-Modelle liefern Ethernet-UDP-Rohscandaten und sind ein praktischer Ausgangspunkt für interaktive Wände, Projektionssysteme und andere hostverarbeitete Anwendungen.
HE-Modelle
HE-Modelle bieten feinere Winkelauflösungsoptionen für Anwendungen, bei denen eine dichtere Scan-Abtastung für die hostseitige Positionsverarbeitung und Interaktionsbereichsanalyse nützlich sein kann.
CR-Modelle
CR-Modelle liefern RS232-Rohscandaten für Anwendungen, die auf eingebetteten Controllern, benutzerdefinierten seriellen Schnittstellen oder Systemen basieren, bei denen Ethernet nicht erforderlich ist.
YB27 CD - und HD-Modelle kombinieren Ethernet-UDP-Rohscandaten mit konfigurierbaren Erkennungszonen und direkten PNP/NPN-Schaltausgängen Diese Modelle sind nützlich, wenn dasselbe LiDAR sowohl hostseitige Verarbeitung als auch direkte Maschinen-E/A unterstützen muss.
Planen Sie den LiDAR rund um die Interaktionsgeometrie
Eine erfolgreiche LiDAR-basierte Interaktion hängt von mehr als nur dem Sensor ab. Sensorposition, Scan-Plane-Geometrie, Zieleigenschaften und hostseitige Koordinatenzuordnung sollten beim Entwurf des interaktiven Systems gemeinsam berücksichtigt werden.
Die Anwendungssoftware verbindet LiDAR-Messungen mit dem Koordinatensystem, das von den interaktiven Inhalten verwendet wird.
Platzierung auf Scan-Ebene
Die Scanebene sollte den Bereich schneiden, in dem relevante Personen, Hände oder Objekte voraussichtlich erscheinen.
Abdeckung und Sichtfeld
Sensorposition und -ausrichtung sollten entsprechend den Abmessungen und der Geometrie des vorgesehenen Wechselwirkungsbereichs ausgewählt werden.
Zieleigenschaften
Zielgröße, Position, Bewegung und Oberflächeneigenschaften können Einfluss darauf haben, wie Messungen erfasst und verarbeitet werden.
Okklusion
Objekte oder Personen können die Sichtlinie zu Zielen dahinter blockieren Die Installationsgeometrie sollte eine mögliche Okklusion innerhalb des Interaktionsbereichs berücksichtigen.
Koordinatenkalibrierung
Physikalische LiDAR-Koordinaten müssen dem Koordinatensystem der Wand, Projektion, des Bodens oder der digitalen Szene zugeordnet werden.
Host-verarbeitung
Filterung, Zielidentifikation, Positionsberechnung und Interaktionslogik werden vom Hostsystem entsprechend den Anwendungsanforderungen implementiert.
Informationen zur Vorbereitung vor der Auswahl eines LiDAR
Entdecken Sie 2 D LiDAR Interaktive Anwendungen
Unterschiedliche interaktive Umgebungen schaffen unterschiedliche Anforderungen an Erfassungsgeometrie, Zielerkennung und Koordinatenkartierung Erkunden Sie die Hauptanwendungsbereiche, um zu verstehen, wie 2 D LiDAR in jede Art von interaktivem System passen kann.
2 D LiDAR für interaktive Wände
Erfahren Sie, wie eine LiDAR-Scanebene um eine interaktive Wand angeordnet werden kann und wie erkannte Positionen wandbasierten digitalen Inhalten zugeordnet werden können.
2 D LiDAR für interaktive Projektion
Entdecken Sie die Beziehung zwischen LiDAR-Koordinaten, Projektionsflächen und hostseitiger Kalibrierung für reaktionsfähige projizierte Erfahrungen.
2 D LiDAR für interaktive Böden
Verstehen Sie, wie die Platzierung und Positionsverarbeitung auf Scanebenen die bewegungsbasierte Interaktion über Bodenbereiche und projizierte Bodenerlebnisse hinweg unterstützen kann.
2 D LiDAR für interaktive Spiele
Erfahren Sie, wie erkannte Zielpositionen zu Softwareeingaben für bewegungsbasierte Spiele, digitale Attraktionen und interaktive Unterhaltungssysteme werden können.
Aufbau eines vollständigen interaktiven LiDAR-Wissenszentrums
Diese Seite bietet die Anwendungsübersicht Dedizierte Guides erweitern einzelne Anwendungen um Installationskonzepte, Integrationsüberlegungen, Systemarchitektur und LiDAR-Auswahlführung.
Interaktive Anwendungen
Wände
Projektion
Böden
Spiele
2 D LiDAR für interaktive Anwendungen FAQ
Häufige Fragen zur Verwendung von 2 D LiDAR für interaktive Wände, Projektionssysteme, Böden, Spiele und andere positionsbasierte digitale Erlebnisse.
Wie funktioniert 2 D LiDAR für interaktive Anwendungen?
Ein 2 D LiDAR scannt eine definierte Ebene und liefert Messdaten über erkannte Ziele, Host-Software verarbeitet die Scandaten, bestimmt anwendungsrelevante Positionen und bildet diese Positionen digitalen Koordinaten zu, die Grafiken, Animationen, Spielaktionen oder andere interaktive Antworten auslösen können.
Kann 2 D LiDAR für interaktive Wände verwendet werden?
Ja. Ein 2 D LiDAR kann eine Interaktionsebene überwachen, die einer Wand zugeordnet ist, und Scanmessungen bereitstellen, mit denen Host-Software die Position von Personen, Händen oder Objekten bestimmen kann Die Software kann dann erkannte Positionen dem digitalen Inhalt der Wand zuordnen.
Kann LiDAR Hände für interaktive Systeme erkennen?
LiDAR kann Ziele erkennen, die seine Scanebene schneiden, und Hände können abhängig von der Zielgröße, Entfernung, Ausrichtung, Reflektivität, Scangeometrie und Sensorkonfiguration erkennbar sein. Die Erkennungsleistung sollte unter den tatsächlichen Installationsbedingungen validiert werden. YB27 sollte nicht als garantierter Finger-Level-Touch-Sensor präsentiert werden.
Kann 2 D LiDAR für interaktive Bodenprojektion verwendet werden?
Es kann bodenbasierte interaktive Systeme unterstützen, wenn die LiDAR-Scanebene und die Installationsgeometrie so ausgelegt sind, dass sie relevante Ziele innerhalb des Interaktionsbereichs erkennen Host-Software kann erkannte Positionen verarbeiten und auf projizierte Bodenkoordinaten oder andere digitale Inhalte abbilden.
Welche Daten liefert die LiDAR an interaktive Software?
YB27-Rohdatenmodelle bieten 2D-Scanmessungen, einschließlich Entfernung und Echointensität. Aus der Scangeometrie und konfigurierter Winkelauflösung wird die Winkelposition bestimmt Das Hostsystem kann diese Informationen verwenden, um Zielpositionen entsprechend der Anwendung zu rekonstruieren und zu verarbeiten.
Benötige ich einen PC oder Controller, um LiDAR für die Interaktion zu verwenden?
Typischerweise ja. Der LiDAR stellt Scanmessungen bereit, während ein Host-PC, Industrie-PC, Embedded Controller oder eine andere Verarbeitungsplattform die Daten empfängt und verarbeitet Koordinatenabbildung, Ziellogik und interaktives Inhaltsverhalten werden von der hostseitigen Software oder Anwendung implementiert.
Welches YB27-Modell eignet sich für interaktive Anwendungen?
Für hostbasierte interaktive Systeme liefern YB27 CE - und HE-Modelle Ethernet-UDP-Rohscandaten, während CR-Modelle RS232-Rohdaten liefern HE-Modelle bieten höher aufgelöste Optionen, bei denen feinere Scanabstände nützlich sein können Das passende Modell hängt vom Erfassungsbereich, der Winkelauflösung, der Scanfrequenz, der Kommunikationsschnittstelle und der Geometrie der Anwendung ab. YB27 Rohdatenmodelle anzeigen .
Kann LiDAR eine Kamera in einem interaktiven System ersetzen?
LiDAR und Kameras liefern unterschiedliche Arten von Sensorinformationen, daher hängt die beste Wahl von der Anwendung ab. 2 D LiDAR ist nützlich, wenn das System geometrische Scanmessungen und Positionsinformationen über eine definierte Ebene benötigt Kameras können besser geeignet sein, wenn Bild, Farbe, Textur, Gestik oder visuelle Erkennung erforderlich sind Einige Systeme können auch mehrere Sensormethoden kombinieren.
Wie soll ein LiDAR für eine interaktive Wand oder einen interaktiven Boden installiert werden?
Der LiDAR sollte so positioniert werden, dass seine Scanebene den vorgesehenen Interaktionsbereich und relevante Ziele schneidet Die Installation sollte Abdeckung, Zielposition, mögliche Okklusion, Montageorientierung und die Beziehung zwischen physikalischen Koordinaten und der digitalen Interaktionsoberfläche berücksichtigen Die endgültige Geometrie sollte für das eigentliche Projekt validiert werden.
Beinhaltet YB27 interaktive Software?
YB27 ist die LiDAR-Sensing-Komponente, Sie liefert Messdaten an das Hostsystem Interaktive Inhalte, Koordinatenabbildung, Zielverarbeitungslogik und visuelles oder Spielverhalten werden von der Host-Software, dem Systemintegrator oder der interaktiven Anwendungsplattform des Kunden implementiert.
Aufbau eines interaktiven LiDAR-Systems?
Erzählen Sie uns von Ihrem Interaktionsbereich, Sensoranforderungen und Hostsystem Wir können Ihnen bei der Bewertung einer geeigneten YB27-Konfiguration zum Testen und Einbinden in Ihre interaktive Anwendung helfen.
Was Sie mit uns teilen sollten
Einige Projektdetails können uns helfen, die Sensoranforderungen zu verstehen und ein geeignetes Modell zu empfehlen.
