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LiDAR 2 D pour Étages interactifs
Construire des systèmes de plancher interactifs réactifs avec détection de position en temps réel. 2 D LiDAR mesure les personnes et les mouvements dans des zones d'interaction définies, fournissant des données spatiales que le logiciel hôte peut convertir en coordonnées pour la cartographie de projection, les expositions numériques, les espaces immersifs, les jeux et d'autres expériences interactives au sol.
Les mesures LiDAR fournissent une entrée géométrique pour le traitement de la position côté hôte et de l'interaction.
Un étage interactif doit savoir où se trouve l'utilisateur
Un projecteur peut afficher du contenu visuel, mais il ne peut pas déterminer où se trouve une personne, où un pas se produit ou quand quelqu'un entre dans une zone d'interaction Une couche de détection est nécessaire pour convertir un mouvement physique en données de position en temps réel que le logiciel interactif peut comprendre.
Détectez les personnes à l’intérieur de la zone d’interaction
Le LiDAR scanne en permanence la surface de plancher définie et détecte les personnes ou les objets en mouvement dans le plan de détection.
Convertir le mouvement en données de position
Les mesures de distance et d'angle sont converties en coordonnées, permettant au logiciel hôte de déterminer où se déroule l'interaction.
Déclencher du contenu visuel ou numérique
Lorsqu'une personne entre, se déplace ou atteint une zone définie, le système interactif peut déclencher des animations, des effets, des sons ou d'autres réponses numériques correspondants.
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Une couche de détection pratique pour les systèmes de sol interactifs
Les sols interactifs peuvent être construits avec des caméras, des capteurs de profondeur, des tapis de pression, des appareils infrarouges ou du LiDAR La bonne technologie dépend de l'installation Pour les projets qui nécessitent une détection continue de la position sur une zone définie sans capturer d'images, le LiDAR 2 D propose une approche de détection particulièrement pratique.
Position sans traitement d'image
Mesurer la position spatiale sans nécessiter que le système interactif analyse les images de la caméra.
Un capteur peut observer une zone définie
Un seul plan de balayage peut couvrir une zone d'interaction continue lorsque le LiDAR est positionné de manière appropriée.
La géométrie est facile à mapper au logiciel
Les mesures de distance et d'angle fournissent une base géométrique pour la conversion de coordonnées, les zones et la logique d'interaction basée sur le mouvement.
La logique d'interaction reste flexible
Les mêmes données de détection peuvent prendre en charge différents comportements visuels, audio, de jeu ou d'exposition définis par l'application hôte.
Différentes technologies résolvent le problème de détection de position de différentes manières
| Considération sensorielle | LiDAR 2D | Caméra/Caméra de profondeur | Capteurs de pression/discrets |
|---|---|---|---|
| Informations sur le poste | Mesures de distance continue + angle | Image ou position basée sur la profondeur | Habituellement basé sur la zone/le contact |
| Capture d'image | Non requis | Typiquement requis | Non requis |
| Déploiement sur une grande surface | Bien adapté à un placement approprié | Dépend du champ de vision et du montage | Peut nécessiter de nombreux points de détection |
| Modification physique du sol | Normalement inutile | Normalement inutile | Peut être nécessaire pour les capteurs intégrés |
| Sortie typique | Distance/angle/données de balayage | Image/profondeur/données du squelette | signal ON/OFF ou zone de pression |
Cela en fait une option de détection solide pour les sols de projection, les expositions immersives, les jeux interactifs, les installations numériques et d'autres expériences interactives géolocalisées.
Où le LiDAR 2 D s'intègre dans un système de sol interactif
Le LiDAR est la couche de détection spatiale entre le mouvement physique et le logiciel interactif Il mesure ce qui se passe dans le plan de balayage défini, tandis que le système hôte interprète ces informations et décide de la manière dont le contenu numérique doit réagir.
Mouvement Humain
Les visiteurs marchent, se tiennent debout, s'approchent ou se déplacent dans la zone d'interaction définie.
Position physiqueLiDAR 2D
Le scanner mesure les objets coupant son plan de détection et fournit en permanence des informations de balayage géométrique au système hôte.
Données de distance + d'angleTraitement de position
L'ordinateur hôte interprète les données d'analyse et les convertit en informations de position, de cible, de suivi ou de zone utilisables.
Traitement LogicielMoteur d'interaction
La logique d'application détermine ce que signifie une position ou un mouvement détecté à l'intérieur du jeu, de l'exposition, de la projection ou du système multimédia.
Règles + ÉvénementsContenu répond
Les graphiques projetés, le contenu LED, le son, les jeux, les animations, ou d'autres éléments numériques répondent selon la logique d'interaction de l'application.
Visuel + Audio + JeuMesurer l'Espace Physique
Le rôle du LiDAR est de fournir des données de mesure géométrique en temps réel à partir du plan de détection Il n'a pas besoin de savoir quel contenu d'animation, de jeu, de projection ou d'exposition est affiché.
- Mesurer les cibles dans le plan de balayage
- Fournir des informations continues sur la distance et l’angle
- Fournir une entrée spatiale à l'ordinateur hôte
Décidez ce que signifie la mesure
Le logiciel côté hôte détermine comment les mesures d'analyse deviennent des informations d'application utilisables et comment ces informations affectent l'expérience interactive.
- Interpréter la position cible et le mouvement
- Définir les zones d'interaction et la logique des événements
- Connectez les résultats de détection au contenu numérique
Cette séparation permet au même principe de détection de prendre en charge différents sols interactifs, systèmes de projection, expositions, jeux et installations immersives sans nécessiter que le capteur lui-même comprenne le contenu.
Où le LiDAR 2 D s'intègre dans les projets de sol interactifs
Le même principe de détection de position peut prendre en charge de nombreux types d'expériences interactives au sol. Ce qui change d'un projet à l'autre n'est pas le concept de détection de base, mais la manière dont la position, le mouvement ou l'événement de zone détecté est interprété par le logiciel interactif.
Sols de projection interactifs
Détectez où les visiteurs se tiennent ou se déplacent sur une surface projetée et utilisez leur position pour contrôler les particules, les effets de l'eau, les graphiques, les animations, les cartes ou tout autre contenu projeté.
Musées et expositions numériques
Utilisez la position du visiteur comme entrée pour la narration numérique, la navigation dans les expositions, les affichages d'informations, les simulations historiques et le contenu multimédia sensible à la localisation.
Espaces d'expérience immersifs
Suivez les mouvements dans des zones d'expérience plus vastes afin que les effets visuels, environnementaux ou multimédias puissent réagir de manière dynamique à mesure que les visiteurs se déplacent dans l'installation.
Jeux et divertissements interactifs
Transformez la position et les mouvements des joueurs en entrées de jeu pour les défis au sol, les jeux de mouvement, les expériences multijoueurs et les divertissements géolocalisés.
Installations de vente au détail et de marque
Déclenchez des visuels de marque, des histoires de produits, des affichages numériques ou du contenu expérientiel lorsque les visiteurs s'approchent, entrent ou se déplacent dans des zones d'interaction prédéfinies.
Éducation et expériences publiques
Créer des cartes interactives, des démonstrations scientifiques, des activités d'apprentissage pour enfants, des installations publiques, et des expériences éducatives qui répondent au mouvement physique.
Le LiDAR fournit une mesure spatiale en temps réel Le développeur de l'application décide de la manière dont les positions, mouvements et zones détectés sont traduits en réponses visuelles, audio, de jeu ou multimédia.
Choisir le bon LiDAR 2 D pour un étage interactif
Commencez par les exigences de la zone d'interaction plutôt que de sélectionner un capteur à partir d'une seule spécification La couverture, la réactivité, l'accès aux données et la géométrie de l'installation déterminent ensemble quelle configuration LiDAR est appropriée pour le projet.
Le LiDAR peut-il voir la surface de plancher requise ?
La portée et l'angle de balayage doivent être pris en compte avec la position proposée du capteur L'objectif n'est pas simplement de choisir le modèle à plus longue portée, mais de garantir que le champ de balayage utilisable couvre la zone d'interaction prévue.
À quelle vitesse l’interaction doit-elle réagir ?
Un simple déclencheur de présence et un jeu rapide basé sur le mouvement n'imposent pas les mêmes exigences à la chaîne de détection et de traitement. Considérez la rapidité avec laquelle le mouvement de la cible doit être mis à jour pour que l’expérience se sente réactive.
De quelles données de mesure l’hôte a-t-il besoin ?
Les systèmes interactifs reposent généralement sur un traitement côté hôte, de sorte que la configuration LiDAR sélectionnée doit fournir les informations d'analyse requises par le PC, le contrôleur, le middleware ou l'application personnalisée.
Où peut-on positionner le LiDAR ?
La position du capteur détermine comment le plan de balayage coupe les utilisateurs et quelle quantité de sol peut être observée sans obstruction Les murs, les objets exposés, les meubles, la circulation et la visibilité directe doivent donc être pris en compte avant que le modèle final ne soit sélectionné.
Faites correspondre le LiDAR à la géométrie du projet, et non à une spécification maximale.
Plus de portée, un champ de balayage plus large ou une mise à jour plus rapide ne sont pas automatiquement meilleurs pour chaque installation. Un LiDAR approprié doit couvrir la zone requise, fournir les données de mesure nécessaires au logiciel et s'adapter à la géométrie physique du projet.
Qu'est-ce qui aide avec la sélection de modèles ?
- Longueur et largeur de la zone d'interaction
- Position de montage LiDAR proposée
- Comportement de mouvement ou de réponse requis
- Nombre d'utilisateurs prévu
- Exigences en matière d'ordinateur hôte et de communication
La sélection définit ce que le capteur doit faire ; l'installation définit comment la couverture requise est obtenue dans l'espace physique.
YB Series 2 D LiDAR pour l'intégration interactive des sols
YB Series 2 D LiDAR fournit des mesures continues de distance et d'angle pour le traitement spatial côté hôte Dans les systèmes interactifs de plancher, ces données de balayage peuvent être intégrées dans des PC, des contrôleurs, des middlewares ou des logiciels d'application personnalisés pour prendre en charge la logique de position, de mouvement, de cible, de zone et d'interaction.
θ → distance
θ → distance
Scanner laser 2 D série YB
YB Series fournit l'entrée de mesure géométrique requise par les applications interactives au sol Le logiciel hôte peut transformer les mesures de distance et d'angle en coordonnées, puis mettre en œuvre un traitement de cible spécifique au projet, une logique de mouvement, des zones virtuelles ou des événements interactifs.
Étant donné que la logique d'interaction reste dans le logiciel hôte, le même principe de détection peut prendre en charge différentes dispositions d'étage, systèmes de projection, jeux, expositions et expériences immersives sans nécessiter que le LiDAR lui-même comprenne le contenu de l'application.
Pour les applications interactives au sol, choisissez une configuration de la série YB qui fournit les données de balayage de distance et d'angle requises par votre architecture de traitement.
Données brutes de mesure spatiale
Les mesures de distance et d'angle fournissent l'entrée géométrique requise pour la conversion de coordonnées, le traitement de cibles, la logique de suivi et la détection de zones dans le système hôte.
Logique d'interaction côté hôte
Les règles de position, le comportement cible, les zones virtuelles et les événements d'interaction peuvent être implémentés dans le logiciel hôte en fonction des exigences spécifiques du projet.
Convient pour l'intégration personnalisée
Le LiDAR peut servir d'entrée de détection pour les PC personnalisés, les middlewares, les contrôleurs, les systèmes de visualisation et les logiciels d'application interactifs.
Fonctionnement compact et à faible consommation
Avec une consommation électrique inférieure à 2 W sur la série YB, le capteur peut être intégré dans des installations interactives compactes sans ajouter de demande de puissance significative.
Faites correspondre le modèle à la géométrie de l'application et aux exigences en matière de données
La configuration YB appropriée dépend de la zone d'interaction, de la couverture de numérisation requise, de l'interface de communication, de l'architecture du logiciel hôte et de la disposition de l'installation. Le bon modèle doit donc être sélectionné en fonction des exigences du projet plutôt que de simplement choisir la spécification disponible la plus élevée.
Planifiez le plan de numérisation avant de planifier l'interaction
Les performances LiDAR dans un étage interactif dépendent fortement de l'endroit où le scanner est installé et de la partie de l'utilisateur qui croise le plan de balayage. Un bon placement améliore la couverture, réduit les zones aveugles et rend le traitement de position plus prévisible.
Scannez à travers les pieds ou les jambes inférieures
Le montage du LiDAR près du niveau du sol permet au plan de balayage de croiser les pieds, les chevilles ou le bas des jambes. Il s’agit d’une approche pratique lorsque le logiciel a principalement besoin d’informations sur la position du sol.
Gardez les capteurs en dehors de la zone d'expérience principale
Le positionnement du scanner le long d'un mur, d'un bord de scène, d'une structure d'exposition ou d'un périmètre peut éloigner le matériel de la surface projetée tout en fournissant un plan de détection horizontal utile.
Ajoutez des points de vue pour les zones plus grandes ou complexes
Plusieurs scanners peuvent fournir des directions de vision supplémentaires lorsque la zone d'interaction est grande, que la géométrie est irrégulière ou que les personnes et les structures peuvent bloquer la ligne de vue d'un seul LiDAR.
N'oubliez pas que le LiDAR 2 D est un capteur à visibilité directe
Si une personne, une structure d'exposition, un mur ou un autre objet se trouve entre le LiDAR et une autre cible dans le même plan de balayage, une partie de la cible peut être cachée de ce scanner.
Pour les applications multi-personnes, le placement des capteurs doit donc être planifié autour du flux de trafic attendu et de l'éventuelle occlusion Des points de vue LiDAR supplémentaires peuvent être utiles lorsqu'une couverture fiable à partir d'une seule position ne peut pas être maintenue.
peut être partiellement obstrué
Les dimensions du sol, les obstacles, les positions attendues de l'utilisateur, les options de montage et la hauteur de détection souhaitée peuvent aider à déterminer si un seul LiDAR est suffisant ou si plusieurs points de vue doivent être pris en compte.
Transformer les données de numérisation LiDAR 2 D en coordonnées interactives
Une fois que les données LiDAR atteignent l'ordinateur hôte, le développeur peut transformer l'analyse en coordonnées et informations cibles requises par l'application interactive. L'architecture de traitement exacte dépend du projet, mais le flux de travail de base est simple.
Convertissez la distance et l'angle en X/Y
Un balayage LiDAR 2 D est naturellement exprimé en mesures polaires Ces mesures peuvent être transformées en coordonnées cartésiennes afin que les points détectés puissent être positionnés à l'intérieur de la disposition du sol.
y = r × sin(τ)
Définir l'origine du capteur et transformer les coordonnées LiDAR en le système de coordonnées utilisé par l'installation physique.
Transformez les points de numérisation en cibles utilisables
Les points de scan individuels peuvent être regroupés et traités pour distinguer les objets pertinents de l'environnement environnant Selon le projet, le logiciel peut alors maintenir les positions cibles à travers des scans consécutifs.
↓
clusters/objets
↓
positions cibles
Le filtrage, le regroupement, l'identification de cible et la logique de suivi sont normalement implémentés en fonction de la géométrie de l'installation et des exigences de l'application.
Cartographier la position physique sur le contenu numérique
Les coordonnées cibles détectées doivent être liées à l'espace de coordonnées utilisé par le projecteur, le moteur de jeu, le logiciel d'exposition ou tout autre système multimédia.
↓
transformer les coordonnées
↓
scène/projection X /Y
L'étalonnage définit comment le mouvement dans la surface réelle du sol correspond aux lieux et aux événements à l'intérieur de la scène numérique.
Un étage physique peut utiliser plus d'un système de coordonnées
Le LiDAR a sa propre origine et orientation, tandis que le projecteur, le moteur de jeu ou le logiciel multimédia peuvent utiliser un système de coordonnées différent. Ces espaces de coordonnées doivent donc être liés lors de l'étalonnage du système.
Une fois la transformation définie, une position physique détectée peut être traduite dans l'emplacement correspondant utilisé par l'application interactive.
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Intégrez les données traitées dans votre pile d'applications
Les mesures LiDAR peuvent être gérées par des applications PC personnalisées, des middlewares, des systèmes multimédias interactifs ou des logiciels développés autour d'environnements de visualisation et de moteurs de jeu courants. La méthode d'intégration dépend de l'interface de communication et de l'architecture logicielle sélectionnées pour le projet.
Les données brutes de numérisation ne sont pas un suivi des personnes terminées
Le LiDAR fournit des mesures géométriques La détermination des mesures qui appartiennent à une personne, le maintien des identités cibles, la définition des zones virtuelles et la génération d'événements d'interaction sont normalement des fonctions du logiciel de traitement côté hôte.
Questions courantes sur le LiDAR 2D
pour les sols interactifs
Les projets d'étage interactifs dépendent de la géométrie de détection, de la disposition de l'installation, du traitement côté hôte et du comportement requis par l'application. Ce sont quelques-unes des questions les plus courantes lors de l’évaluation du LiDAR 2D pour les systèmes interactifs au sol.
Un LiDAR 2 D peut-il détecter plusieurs personnes ?
Un LiDAR 2 D peut mesurer plusieurs objets coupant le même plan de balayage Le logiciel hôte peut traiter les points de balayage en cibles distinctes lorsque les cibles sont suffisamment distinguables Cependant, détecter plusieurs objets dans un balayage n'est pas la même chose que fournir un suivi multi-personnes fini La logique de suivi, l'association de cible et la continuité d'identité doivent être gérées par le logiciel côté hôte.
Le LiDAR peut-il détecter des pas sur un sol interactif ?
Oui, lorsque le plan de balayage est positionné de manière à ce que les pieds, les chevilles ou le bas des jambes coupent le faisceau La géométrie de l'installation est donc importante Le LiDAR mesure la position cible dans le plan de balayage, tandis que le logiciel hôte interprète ce mouvement et le mappe au contenu interactif du sol.
Un système LiDAR interactif a-t-il besoin d'une caméra ?
Pas nécessairement Si l'application nécessite principalement des informations de position spatiale, de mouvement ou de zone, le LiDAR 2 D peut fournir l'entrée de détection sans capture d'image Des caméras peuvent encore être ajoutées lorsque le projet nécessite également une reconnaissance visuelle, une pose corporelle, une identification ou d'autres fonctions basées sur l'image.
La lumière du projecteur va-t-elle interférer avec le LiDAR ?
La lumière du projecteur n'empêche pas automatiquement le fonctionnement du LiDAR, mais l'environnement optique complet doit toujours être évalué pendant l'installation. Le type de projecteur, l'éclairage ambiant, les surfaces réfléchissantes, l'exposition optique directe et la capacité de lumière ambiante spécifiée du LiDAR sélectionné doivent tous être pris en compte pour le projet lui-même.
Quelle doit être la hauteur du LiDAR installé ?
Il n'y a pas de hauteur de montage universelle pour chaque étage interactif La position correcte dépend de la partie de l'utilisateur qui doit croiser le plan de balayage, de la géométrie du sol, de l'emplacement du capteur, de l'occlusion possible et du comportement d'interaction de bas niveau de montage latéral ou périmétrique est généralement évalué pour la détection du pied ou du bas de jambe.
Quelle superficie de sol un LiDAR peut-il couvrir ?
La couverture ne doit pas être déterminée uniquement à partir de la plage de détection maximale. La zone d'interaction utilisable dépend également de l'angle de balayage, de la position de montage, de la géométrie de la pièce, de la réflectivité de la cible, du comportement de détection requis et d'une éventuelle obstruction de la ligne de visée. Un plan d'étage est généralement plus utile qu'une spécification de plage unique lors de l'évaluation de la couverture.
Quand plusieurs LiDAR sont-ils recommandés ?
Plusieurs LiDAR peuvent être utiles pour des zones d'interaction plus vastes, des formes de pièces complexes, des installations avec des obstacles ou des projets où les gens peuvent se bloquer les uns les autres à partir d'un seul point de vue de détection. Des capteurs supplémentaires peuvent fournir différentes perspectives de numérisation, mais leurs données doivent ensuite être coordonnées par le système hôte.
Les données LiDAR peuvent-elles être utilisées avec Unity ou Unreal Engine ?
Oui, à condition que le logiciel du projet puisse recevoir et traiter les données de mesure LiDAR via l'interface de communication sélectionnée Les données de distance et d'angle peuvent être converties en coordonnées puis mappées dans le système de coordonnées de l'application Cela n'implique pas qu'un plug-in dédié Unity ou Unreal ou un package de suivi de personne prêt à l'emploi soit inclus avec le LiDAR.
Les performances finales dépendent de la configuration LiDAR sélectionnée, de la géométrie de l'installation, des conditions cibles, du traitement logiciel et des exigences de l'application.
Construisez votre sol interactif avec LiDAR 2D
Vous n'avez pas besoin de sélectionner le modèle LiDAR avant de nous contacter Partagez les exigences de base en matière de géométrie et d'interaction de votre projet, et nous pouvons vous aider à évaluer la plage de détection, la couverture de numérisation, la disposition de montage et la configuration appropriée de la série YB.
Un simple plan d'étage, un croquis, une capture d'écran CAO ou une description écrite de la mise en page suffit généralement pour commencer la discussion sur la candidature.
Les informations de base sur le projet suffisent à démarrer
Longueur approximative × largeur et disposition de base du sol.
Mur, périmètre, bord du sol, structure d'exposition ou autre position de montage disponible.
Interaction entre une seule personne, utilisateurs multiples ou trafic de visiteurs variable.
Position, mouvement, zones virtuelles, comportement de suivi ou événements déclencheurs.
Logiciel PC, middleware, moteur de jeu, système de visualisation, contrôleur ou application personnalisée.
