LiDAR 2 D pour Applications Interactives

LiDAR 2 D pour Étages interactifs

Construire des systèmes de plancher interactifs réactifs avec détection de position en temps réel. 2 D LiDAR mesure les personnes et les mouvements dans des zones d'interaction définies, fournissant des données spatiales que le logiciel hôte peut convertir en coordonnées pour la cartographie de projection, les expositions numériques, les espaces immersifs, les jeux et d'autres expériences interactives au sol.

Détection de position en temps réel Couverture de sol sur une large zone Captage sans caméra Intégration facile du système
Rôle du capteur Position → Interaction
Entrée d'interaction en temps réel
Détection spatiale sans détection basée sur l'image

Les mesures LiDAR fournissent une entrée géométrique pour le traitement de la position côté hôte et de l'interaction.

02 · L'interaction commence avec la position

Un étage interactif doit savoir où se trouve l'utilisateur

Un projecteur peut afficher du contenu visuel, mais il ne peut pas déterminer où se trouve une personne, où un pas se produit ou quand quelqu'un entre dans une zone d'interaction Une couche de détection est nécessaire pour convertir un mouvement physique en données de position en temps réel que le logiciel interactif peut comprendre.

01

Détectez les personnes à l’intérieur de la zone d’interaction

Le LiDAR scanne en permanence la surface de plancher définie et détecte les personnes ou les objets en mouvement dans le plan de détection.

02

Convertir le mouvement en données de position

Les mesures de distance et d'angle sont converties en coordonnées, permettant au logiciel hôte de déterminer où se déroule l'interaction.

03

Déclencher du contenu visuel ou numérique

Lorsqu'une personne entre, se déplace ou atteint une zone définie, le système interactif peut déclencher des animations, des effets, des sons ou d'autres réponses numériques correspondants.

Zone de plancher interactive
X : 3,42 m
O : 1,86 m
Logique Système Mouvement Humain → Données de position → Réponse interactive
03 · Pourquoi 2D LiDAR

Une couche de détection pratique pour les systèmes de sol interactifs

Les sols interactifs peuvent être construits avec des caméras, des capteurs de profondeur, des tapis de pression, des appareils infrarouges ou du LiDAR La bonne technologie dépend de l'installation Pour les projets qui nécessitent une détection continue de la position sur une zone définie sans capturer d'images, le LiDAR 2 D propose une approche de détection particulièrement pratique.

01
◉

Position sans traitement d'image

Mesurer la position spatiale sans nécessiter que le système interactif analyse les images de la caméra.

02
◔

Un capteur peut observer une zone définie

Un seul plan de balayage peut couvrir une zone d'interaction continue lorsque le LiDAR est positionné de manière appropriée.

03
XY

La géométrie est facile à mapper au logiciel

Les mesures de distance et d'angle fournissent une base géométrique pour la conversion de coordonnées, les zones et la logique d'interaction basée sur le mouvement.

04
↗

La logique d'interaction reste flexible

Les mêmes données de détection peuvent prendre en charge différents comportements visuels, audio, de jeu ou d'exposition définis par l'application hôte.

Comparaison sensorielle

Différentes technologies résolvent le problème de détection de position de différentes manières

Considération sensorielle LiDAR 2D Caméra/Caméra de profondeur Capteurs de pression/discrets
Informations sur le poste Mesures de distance continue + angle Image ou position basée sur la profondeur Habituellement basé sur la zone/le contact
Capture d'image Non requis Typiquement requis Non requis
Déploiement sur une grande surface Bien adapté à un placement approprié Dépend du champ de vision et du montage Peut nécessiter de nombreux points de détection
Modification physique du sol Normalement inutile Normalement inutile Peut être nécessaire pour les capteurs intégrés
Sortie typique Distance/angle/données de balayage Image/profondeur/données du squelette signal ON/OFF ou zone de pression
→
Le LiDAR 2 D est particulièrement utile lorsque le système a principalement besoin de savoir où se trouvent les gens plutôt que ce à quoi ils ressemblent.

Cela en fait une option de détection solide pour les sols de projection, les expositions immersives, les jeux interactifs, les installations numériques et d'autres expériences interactives géolocalisées.

04 · Architecture du système

Où le LiDAR 2 D s'intègre dans un système de sol interactif

Le LiDAR est la couche de détection spatiale entre le mouvement physique et le logiciel interactif Il mesure ce qui se passe dans le plan de balayage défini, tandis que le système hôte interprète ces informations et décide de la manière dont le contenu numérique doit réagir.

01 · MONDE PHYSIQUE
↕

Mouvement Humain

Les visiteurs marchent, se tiennent debout, s'approchent ou se déplacent dans la zone d'interaction définie.

Position physique
02 · COUCHE DE DÉTECTION
◉

LiDAR 2D

Le scanner mesure les objets coupant son plan de détection et fournit en permanence des informations de balayage géométrique au système hôte.

Données de distance + d'angle
03 · TRAITEMENT HÔTE
⌘

Traitement de position

L'ordinateur hôte interprète les données d'analyse et les convertit en informations de position, de cible, de suivi ou de zone utilisables.

Traitement Logiciel
04 · COUCHE D'INTERACTION
◆

Moteur d'interaction

La logique d'application détermine ce que signifie une position ou un mouvement détecté à l'intérieur du jeu, de l'exposition, de la projection ou du système multimédia.

Règles + Événements
05 · RÉPONSE NUMÉRIQUE
✦

Contenu répond

Les graphiques projetés, le contenu LED, le son, les jeux, les animations, ou d'autres éléments numériques répondent selon la logique d'interaction de l'application.

Visuel + Audio + Jeu
Responsabilité LiDAR

Mesurer l'Espace Physique

Le rôle du LiDAR est de fournir des données de mesure géométrique en temps réel à partir du plan de détection Il n'a pas besoin de savoir quel contenu d'animation, de jeu, de projection ou d'exposition est affiché.

  • Mesurer les cibles dans le plan de balayage
  • Fournir des informations continues sur la distance et l’angle
  • Fournir une entrée spatiale à l'ordinateur hôte
Responsabilité Logicielle

Décidez ce que signifie la mesure

Le logiciel côté hôte détermine comment les mesures d'analyse deviennent des informations d'application utilisables et comment ces informations affectent l'expérience interactive.

  • Interpréter la position cible et le mouvement
  • Définir les zones d'interaction et la logique des événements
  • Connectez les résultats de détection au contenu numérique
→
Le LiDAR fournit la détection spatiale Le logiciel définit l'expérience.

Cette séparation permet au même principe de détection de prendre en charge différents sols interactifs, systèmes de projection, expositions, jeux et installations immersives sans nécessiter que le capteur lui-même comprenne le contenu.

05 · Applications interactives au sol

Où le LiDAR 2 D s'intègre dans les projets de sol interactifs

Le même principe de détection de position peut prendre en charge de nombreux types d'expériences interactives au sol. Ce qui change d'un projet à l'autre n'est pas le concept de détection de base, mais la manière dont la position, le mouvement ou l'événement de zone détecté est interprété par le logiciel interactif.

Projection

Sols de projection interactifs

Détectez où les visiteurs se tiennent ou se déplacent sur une surface projetée et utilisez leur position pour contrôler les particules, les effets de l'eau, les graphiques, les animations, les cartes ou tout autre contenu projeté.

Logique d'interaction
Pied/position du corps → coordonnées → réponse de projection
Exposition

Musées et expositions numériques

Utilisez la position du visiteur comme entrée pour la narration numérique, la navigation dans les expositions, les affichages d'informations, les simulations historiques et le contenu multimédia sensible à la localisation.

Logique d'interaction
Le visiteur entre dans la zone → événement zone → exposer le contenu
Immersif

Espaces d'expérience immersifs

Suivez les mouvements dans des zones d'expérience plus vastes afin que les effets visuels, environnementaux ou multimédias puissent réagir de manière dynamique à mesure que les visiteurs se déplacent dans l'installation.

Logique d'interaction
Mouvement multi-personnes → données de suivi → scène dynamique
Divertissement

Jeux et divertissements interactifs

Transformez la position et les mouvements des joueurs en entrées de jeu pour les défis au sol, les jeux de mouvement, les expériences multijoueurs et les divertissements géolocalisés.

Logique d'interaction
Mouvement du joueur → position de suivi → action de jeu
Commerce de détail

Installations de vente au détail et de marque

Déclenchez des visuels de marque, des histoires de produits, des affichages numériques ou du contenu expérientiel lorsque les visiteurs s'approchent, entrent ou se déplacent dans des zones d'interaction prédéfinies.

Logique d'interaction
Approches clients → déclencheur zone → contenu de marque
Éducation

Éducation et expériences publiques

Créer des cartes interactives, des démonstrations scientifiques, des activités d'apprentissage pour enfants, des installations publiques, et des expériences éducatives qui répondent au mouvement physique.

Logique d'interaction
L'utilisateur sélectionne l'emplacement → poste événement → contenu d'apprentissage
Un principe de détection, de nombreuses expériences interactives.

Le LiDAR fournit une mesure spatiale en temps réel Le développeur de l'application décide de la manière dont les positions, mouvements et zones détectés sont traduits en réponses visuelles, audio, de jeu ou multimédia.

06 · Sélection LiDAR

Choisir le bon LiDAR 2 D pour un étage interactif

Commencez par les exigences de la zone d'interaction plutôt que de sélectionner un capteur à partir d'une seule spécification La couverture, la réactivité, l'accès aux données et la géométrie de l'installation déterminent ensemble quelle configuration LiDAR est appropriée pour le projet.

01 · ZONE DE COUVERTURE
◔

Le LiDAR peut-il voir la surface de plancher requise ?

La portée et l'angle de balayage doivent être pris en compte avec la position proposée du capteur L'objectif n'est pas simplement de choisir le modèle à plus longue portée, mais de garantir que le champ de balayage utilisable couvre la zone d'interaction prévue.

Question clé Quel est le point de détection requis le plus éloigné de la position LiDAR proposée et quelle est la largeur de la zone d'interaction ?
02 · EXIGENCE DE RÉPONSE
↯

À quelle vitesse l’interaction doit-elle réagir ?

Un simple déclencheur de présence et un jeu rapide basé sur le mouvement n'imposent pas les mêmes exigences à la chaîne de détection et de traitement. Considérez la rapidité avec laquelle le mouvement de la cible doit être mis à jour pour que l’expérience se sente réactive.

Question clé L'application détecte-t-elle la présence, le changement de position ou un mouvement rapide continu ?
03 · INTERFACE DE DONNÉES
⇄

De quelles données de mesure l’hôte a-t-il besoin ?

Les systèmes interactifs reposent généralement sur un traitement côté hôte, de sorte que la configuration LiDAR sélectionnée doit fournir les informations d'analyse requises par le PC, le contrôleur, le middleware ou l'application personnalisée.

angle → distance angle → distance angle → distance
Question clé Le logiciel a-t-il besoin d'accéder à des mesures brutes de distance et d'angle pour son propre traitement ?
04 · GÉOMÉTRIE DE L'INSTALLATION
⌖

Où peut-on positionner le LiDAR ?

La position du capteur détermine comment le plan de balayage coupe les utilisateurs et quelle quantité de sol peut être observée sans obstruction Les murs, les objets exposés, les meubles, la circulation et la visibilité directe doivent donc être pris en compte avant que le modèle final ne soit sélectionné.

Question clé Quelles positions de montage sont disponibles et les cibles requises peuvent-elles rester visibles dans le plan de balayage prévu ?
Principe de sélection

Faites correspondre le LiDAR à la géométrie du projet, et non à une spécification maximale.

Plus de portée, un champ de balayage plus large ou une mise à jour plus rapide ne sont pas automatiquement meilleurs pour chaque installation. Un LiDAR approprié doit couvrir la zone requise, fournir les données de mesure nécessaires au logiciel et s'adapter à la géométrie physique du projet.

Informations utiles sur le projet

Qu'est-ce qui aide avec la sélection de modèles ?

  • Longueur et largeur de la zone d'interaction
  • Position de montage LiDAR proposée
  • Comportement de mouvement ou de réponse requis
  • Nombre d'utilisateurs prévu
  • Exigences en matière d'ordinateur hôte et de communication
07 · LiDAR 2D recommandé

YB Series 2 D LiDAR pour l'intégration interactive des sols

YB Series 2 D LiDAR fournit des mesures continues de distance et d'angle pour le traitement spatial côté hôte Dans les systèmes interactifs de plancher, ces données de balayage peuvent être intégrées dans des PC, des contrôleurs, des middlewares ou des logiciels d'application personnalisés pour prendre en charge la logique de position, de mouvement, de cible, de zone et d'interaction.

Série YB · LiDAR 2D Entrée de mesure spatiale
Exemple de données d'analyse θ → distance
θ → distance
θ → distance
LiDAR  → Scan Data → Traitement hôte
Série YB · LiDAR 2D

Scanner laser 2 D série YB

YB Series fournit l'entrée de mesure géométrique requise par les applications interactives au sol Le logiciel hôte peut transformer les mesures de distance et d'angle en coordonnées, puis mettre en œuvre un traitement de cible spécifique au projet, une logique de mouvement, des zones virtuelles ou des événements interactifs.

Étant donné que la logique d'interaction reste dans le logiciel hôte, le même principe de détection peut prendre en charge différentes dispositions d'étage, systèmes de projection, jeux, expositions et expériences immersives sans nécessiter que le LiDAR lui-même comprenne le contenu de l'application.

Sensing Mesure continue de la distance 2D
Application Prend en charge la logique de position, de mouvement et de zone
Intégration Conçu pour le traitement des données côté hôte
Puissance Fonctionnement à faible puissance < 2 W
Sélectionnez l'interface de données autour du logiciel hôte.

Pour les applications interactives au sol, choisissez une configuration de la série YB qui fournit les données de balayage de distance et d'angle requises par votre architecture de traitement.

01 · DONNÉES SPATIALES

Données brutes de mesure spatiale

Les mesures de distance et d'angle fournissent l'entrée géométrique requise pour la conversion de coordonnées, le traitement de cibles, la logique de suivi et la détection de zones dans le système hôte.

02 · LOGIQUE LOGICIELLE

Logique d'interaction côté hôte

Les règles de position, le comportement cible, les zones virtuelles et les événements d'interaction peuvent être implémentés dans le logiciel hôte en fonction des exigences spécifiques du projet.

03 · INTÉGRATION

Convient pour l'intégration personnalisée

Le LiDAR peut servir d'entrée de détection pour les PC personnalisés, les middlewares, les contrôleurs, les systèmes de visualisation et les logiciels d'application interactifs.

04 · FAIBLE PUISSANCE

Fonctionnement compact et à faible consommation

Avec une consommation électrique inférieure à 2 W sur la série YB, le capteur peut être intégré dans des installations interactives compactes sans ajouter de demande de puissance significative.

↗
Choisir une configuration YB

Faites correspondre le modèle à la géométrie de l'application et aux exigences en matière de données

La configuration YB appropriée dépend de la zone d'interaction, de la couverture de numérisation requise, de l'interface de communication, de l'architecture du logiciel hôte et de la disposition de l'installation. Le bon modèle doit donc être sélectionné en fonction des exigences du projet plutôt que de simplement choisir la spécification disponible la plus élevée.

08 · Stratégie d'installation

Planifiez le plan de numérisation avant de planifier l'interaction

Les performances LiDAR dans un étage interactif dépendent fortement de l'endroit où le scanner est installé et de la partie de l'utilisateur qui croise le plan de balayage. Un bon placement améliore la couverture, réduit les zones aveugles et rend le traitement de position plus prévisible.

Montage latéral
01 · MONTAGE LATÉRAL DE BAS NIVEAU

Scannez à travers les pieds ou les jambes inférieures

Le montage du LiDAR près du niveau du sol permet au plan de balayage de croiser les pieds, les chevilles ou le bas des jambes. Il s’agit d’une approche pratique lorsque le logiciel a principalement besoin d’informations sur la position du sol.

Souvent adapté pour Planchers de projection, jeux de mouvement, zones d'interaction compactes
Montage Périmètre
02 · MONTAGE MUR/PÉRIMÈTRE

Gardez les capteurs en dehors de la zone d'expérience principale

Le positionnement du scanner le long d'un mur, d'un bord de scène, d'une structure d'exposition ou d'un périmètre peut éloigner le matériel de la surface projetée tout en fournissant un plan de détection horizontal utile.

Souvent adapté pour Musées, expositions, installations de vente au détail, salles immersives
Multi-LiDAR
03 · COUVERTURE MULTI-LIDAR

Ajoutez des points de vue pour les zones plus grandes ou complexes

Plusieurs scanners peuvent fournir des directions de vision supplémentaires lorsque la zone d'interaction est grande, que la géométrie est irrégulière ou que les personnes et les structures peuvent bloquer la ligne de vue d'un seul LiDAR.

Souvent adapté pour Grands lieux, interaction multi-personnes, aménagements complexes
Considération Ingénierie

N'oubliez pas que le LiDAR 2 D est un capteur à visibilité directe

Si une personne, une structure d'exposition, un mur ou un autre objet se trouve entre le LiDAR et une autre cible dans le même plan de balayage, une partie de la cible peut être cachée de ce scanner.

Pour les applications multi-personnes, le placement des capteurs doit donc être planifié autour du flux de trafic attendu et de l'éventuelle occlusion Des points de vue LiDAR supplémentaires peuvent être utiles lorsqu'une couverture fiable à partir d'une seule position ne peut pas être maintenue.

Cible derrière une autre personne
peut être partiellement obstrué
✓
Un simple plan d'étage suffit souvent pour lancer la discussion sur l'aménagement LiDAR.

Les dimensions du sol, les obstacles, les positions attendues de l'utilisateur, les options de montage et la hauteur de détection souhaitée peuvent aider à déterminer si un seul LiDAR est suffisant ou si plusieurs points de vue doivent être pris en compte.

09 · Intégration des développeurs

Transformer les données de numérisation LiDAR 2 D en coordonnées interactives

Une fois que les données LiDAR atteignent l'ordinateur hôte, le développeur peut transformer l'analyse en coordonnées et informations cibles requises par l'application interactive. L'architecture de traitement exacte dépend du projet, mais le flux de travail de base est simple.

01 · CONVERSION DES COORDONNÉES

Convertissez la distance et l'angle en X/Y

Un balayage LiDAR 2 D est naturellement exprimé en mesures polaires Ces mesures peuvent être transformées en coordonnées cartésiennes afin que les points détectés puissent être positionnés à l'intérieur de la disposition du sol.

Conversion de coordonnées de base
x = r × cos(τ)
y = r × sin(τ)
Tâche Développeur

Définir l'origine du capteur et transformer les coordonnées LiDAR en le système de coordonnées utilisé par l'installation physique.

02 · TRAITEMENT CIBLE

Transformez les points de numérisation en cibles utilisables

Les points de scan individuels peuvent être regroupés et traités pour distinguer les objets pertinents de l'environnement environnant Selon le projet, le logiciel peut alors maintenir les positions cibles à travers des scans consécutifs.

Concept de traitement typique
scannez points
↓
clusters/objets
↓
positions cibles
Tâche Développeur

Le filtrage, le regroupement, l'identification de cible et la logique de suivi sont normalement implémentés en fonction de la géométrie de l'installation et des exigences de l'application.

03 · CARTOGRAPHIE DES APPLICATIONS

Cartographier la position physique sur le contenu numérique

Les coordonnées cibles détectées doivent être liées à l'espace de coordonnées utilisé par le projecteur, le moteur de jeu, le logiciel d'exposition ou tout autre système multimédia.

Cartographie d'applications
LiDAR X/Y
↓
transformer les coordonnées
↓
scène/projection X /Y
Tâche Développeur

L'étalonnage définit comment le mouvement dans la surface réelle du sol correspond aux lieux et aux événements à l'intérieur de la scène numérique.

Calibrage des coordonnées

Un étage physique peut utiliser plus d'un système de coordonnées

Le LiDAR a sa propre origine et orientation, tandis que le projecteur, le moteur de jeu ou le logiciel multimédia peuvent utiliser un système de coordonnées différent. Ces espaces de coordonnées doivent donc être liés lors de l'étalonnage du système.

Une fois la transformation définie, une position physique détectée peut être traduite dans l'emplacement correspondant utilisé par l'application interactive.

Exemple Position X = 3,42 m
Y = 1,86 m
Logiciel hôte

Intégrez les données traitées dans votre pile d'applications

Les mesures LiDAR peuvent être gérées par des applications PC personnalisées, des middlewares, des systèmes multimédias interactifs ou des logiciels développés autour d'environnements de visualisation et de moteurs de jeu courants. La méthode d'intégration dépend de l'interface de communication et de l'architecture logicielle sélectionnées pour le projet.

Logiciel PC personnalisé Logiciel intermédiaire Projets basés sur l'unité Projets irréels Systèmes multimédias interactifs Visualisation personnalisée
Frontière d'intégration importante

Les données brutes de numérisation ne sont pas un suivi des personnes terminées

Le LiDAR fournit des mesures géométriques La détermination des mesures qui appartiennent à une personne, le maintien des identités cibles, la définition des zones virtuelles et la génération d'événements d'interaction sont normalement des fonctions du logiciel de traitement côté hôte.

Capteur Distance + Angle
Géométrie Coordonnées X /Y
Traitement Cibles /Pistes
Calibrage Coordonnées d'application
Application Événements Interactifs
10 · Foire aux questions

Questions courantes sur le LiDAR 2D
pour les sols interactifs

Les projets d'étage interactifs dépendent de la géométrie de détection, de la disposition de l'installation, du traitement côté hôte et du comportement requis par l'application. Ce sont quelques-unes des questions les plus courantes lors de l’évaluation du LiDAR 2D pour les systèmes interactifs au sol.

01

Un LiDAR 2 D peut-il détecter plusieurs personnes ?

Un LiDAR 2 D peut mesurer plusieurs objets coupant le même plan de balayage Le logiciel hôte peut traiter les points de balayage en cibles distinctes lorsque les cibles sont suffisamment distinguables Cependant, détecter plusieurs objets dans un balayage n'est pas la même chose que fournir un suivi multi-personnes fini La logique de suivi, l'association de cible et la continuité d'identité doivent être gérées par le logiciel côté hôte.

02

Le LiDAR peut-il détecter des pas sur un sol interactif ?

Oui, lorsque le plan de balayage est positionné de manière à ce que les pieds, les chevilles ou le bas des jambes coupent le faisceau La géométrie de l'installation est donc importante Le LiDAR mesure la position cible dans le plan de balayage, tandis que le logiciel hôte interprète ce mouvement et le mappe au contenu interactif du sol.

03

Un système LiDAR interactif a-t-il besoin d'une caméra ?

Pas nécessairement Si l'application nécessite principalement des informations de position spatiale, de mouvement ou de zone, le LiDAR 2 D peut fournir l'entrée de détection sans capture d'image Des caméras peuvent encore être ajoutées lorsque le projet nécessite également une reconnaissance visuelle, une pose corporelle, une identification ou d'autres fonctions basées sur l'image.

04

La lumière du projecteur va-t-elle interférer avec le LiDAR ?

La lumière du projecteur n'empêche pas automatiquement le fonctionnement du LiDAR, mais l'environnement optique complet doit toujours être évalué pendant l'installation. Le type de projecteur, l'éclairage ambiant, les surfaces réfléchissantes, l'exposition optique directe et la capacité de lumière ambiante spécifiée du LiDAR sélectionné doivent tous être pris en compte pour le projet lui-même.

05

Quelle doit être la hauteur du LiDAR installé ?

Il n'y a pas de hauteur de montage universelle pour chaque étage interactif La position correcte dépend de la partie de l'utilisateur qui doit croiser le plan de balayage, de la géométrie du sol, de l'emplacement du capteur, de l'occlusion possible et du comportement d'interaction de bas niveau de montage latéral ou périmétrique est généralement évalué pour la détection du pied ou du bas de jambe.

06

Quelle superficie de sol un LiDAR peut-il couvrir ?

La couverture ne doit pas être déterminée uniquement à partir de la plage de détection maximale. La zone d'interaction utilisable dépend également de l'angle de balayage, de la position de montage, de la géométrie de la pièce, de la réflectivité de la cible, du comportement de détection requis et d'une éventuelle obstruction de la ligne de visée. Un plan d'étage est généralement plus utile qu'une spécification de plage unique lors de l'évaluation de la couverture.

07

Quand plusieurs LiDAR sont-ils recommandés ?

Plusieurs LiDAR peuvent être utiles pour des zones d'interaction plus vastes, des formes de pièces complexes, des installations avec des obstacles ou des projets où les gens peuvent se bloquer les uns les autres à partir d'un seul point de vue de détection. Des capteurs supplémentaires peuvent fournir différentes perspectives de numérisation, mais leurs données doivent ensuite être coordonnées par le système hôte.

08

Les données LiDAR peuvent-elles être utilisées avec Unity ou Unreal Engine ?

Oui, à condition que le logiciel du projet puisse recevoir et traiter les données de mesure LiDAR via l'interface de communication sélectionnée Les données de distance et d'angle peuvent être converties en coordonnées puis mappées dans le système de coordonnées de l'application Cela n'implique pas qu'un plug-in dédié Unity ou Unreal ou un package de suivi de personne prêt à l'emploi soit inclus avec le LiDAR.

Le LiDAR fournit des données de mesure spatiale Le logiciel hôte définit comment ces données deviennent une expérience interactive.

Les performances finales dépendent de la configuration LiDAR sélectionnée, de la géométrie de l'installation, des conditions cibles, du traitement logiciel et des exigences de l'application.

11 · Démarrez votre projet

Construisez votre sol interactif avec LiDAR 2D

Vous n'avez pas besoin de sélectionner le modèle LiDAR avant de nous contacter Partagez les exigences de base en matière de géométrie et d'interaction de votre projet, et nous pouvons vous aider à évaluer la plage de détection, la couverture de numérisation, la disposition de montage et la configuration appropriée de la série YB.

Taille du sol Position du capteur Nombre d'Utilisateurs Logique d'interaction Environnement logiciel

Un simple plan d'étage, un croquis, une capture d'écran CAO ou une description écrite de la mise en page suffit généralement pour commencer la discussion sur la candidature.

Que devez-vous nous envoyer ?

Les informations de base sur le projet suffisent à démarrer

01
Zone d'interaction

Longueur approximative × largeur et disposition de base du sol.

02
Position LiDAR proposée

Mur, périmètre, bord du sol, structure d'exposition ou autre position de montage disponible.

03
Utilisateurs Attendus

Interaction entre une seule personne, utilisateurs multiples ou trafic de visiteurs variable.

04
Interaction requise

Position, mouvement, zones virtuelles, comportement de suivi ou événements déclencheurs.

05
Logiciel hôte

Logiciel PC, middleware, moteur de jeu, système de visualisation, contrôleur ou application personnalisée.

Flux d'évaluation typique
Mise en page → Couverture → LiDAR → Intégration
Application Sols interactifs et installations immersives
Sensing Données de distance et d'angle 2 D en temps réel
Intégration Logique de position, de suivi et d'interaction côté hôte