APPLICATIONS INTERACTIVES · LIDAR 2D

LiDAR 2 D pour Applications Interactives

Détection de position pour les murs interactifs, la projection, les jeux et les expériences sans contact sur une grande surface

Le LiDAR 2 D peut surveiller une zone d'interaction définie et fournir des données de numérisation pour détecter la position des personnes, des mains ou des objets Le logiciel hôte peut traiter ces informations et mapper les positions détectées au contenu numérique pour des expériences interactives réactives et à grande surface.

Murs Interactifs Projection Interactive Étages interactifs Jeux Interactifs
Du mouvement physique à l'interaction numérique
01 LiDAR 2D Analyse la zone d'interaction
→
02 Détection de position Personnes, mains ou objets
→
03 Logiciel hôte Coordonnées des processus et des cartes
→
04 Réponse numérique Visuels, jeux ou contenus
02

Comment le LiDAR 2 D permet les systèmes interactifs

Un LiDAR 2 D balaye en continu un plan défini à travers la zone d'interaction Lorsqu'une personne, une main ou un objet entre dans ce plan, le LiDAR fournit des données de mesure que le logiciel hôte peut traiter pour déterminer les positions cibles et relier le mouvement physique au contenu numérique.

01
SCANNER

Surveiller la zone d'interaction

Le LiDAR balaye le plan d'interaction et mesure en continu les objets dans son champ de vision.

02
DÉTECTER

Détecter les positions cibles

Les mesures de distance et la géométrie du balayage permettent au système hôte de déterminer la position des personnes, des mains ou des objets détectés.

03
CARTE

Carte vers les coordonnées d'interaction

Un logiciel d'application convertit les positions détectées en coordonnées correspondant au mur, à la surface de projection, au sol ou à la scène numérique.

04
RÉPONDRE

Déclencher du contenu numérique

L'application interactive utilise ces coordonnées pour déclencher des graphiques, des animations, des actions de jeu ou d'autres réponses en temps réel.

ARCHITECTURE SYSTÈME TYPIQUE
LiDAR 2D Mesure de numérisation
→
PC hôte/IPC Traitement de position
→
Logiciel interactif Cartographie des coordonnées
→
Système d'affichage Projection/LED/Jeu
Important: Le LiDAR fournit des données de mesure au système hôte Le traitement de position, le mappage de coordonnées et le comportement interactif du contenu sont mis en oeuvre par le logiciel hôte ou l'application interactive.
03 SCÉNARIOS D'APPLICATION

Où le LiDAR 2 D s'intègre dans les expériences interactives

Le LiDAR 2 D peut prendre en charge l'interaction basée sur la position sur les murs, les surfaces de projection, les sols et les environnements de jeu Le capteur fournit des mesures de balayage, tandis que le logiciel hôte interprète les positions détectées et connecte le mouvement physique avec le contenu numérique.

LiDAR 2 D pour la détection interactive de la position des murs
MURS INTERACTIFS

Murs Interactifs

Un LiDAR 2 D peut surveiller un plan d'interaction devant un mur et fournir des données de position cible pour les personnes, les mains ou les objets Le logiciel hôte peut mapper ces positions détectées au contenu visuel affiché sur le mur.

Utilisations typiques : expositions de musée, murs d'art numérique, centres d'expérience, installations de marque et présentoirs interactifs grand format.
Lire le guide mural interactif
LiDAR 2 D pour systèmes de projection interactifs
PROJECTION INTERACTIVE

Projection Interactive

Les données de balayage LiDAR peuvent être traitées et transformées en coordonnées d'interaction correspondant à une surface de projection Cela permet un mouvement physique à l'intérieur de la zone surveillée pour influencer les graphiques projetés et les effets visuels.

Utilisations typiques : cartographie de projection, expositions immersives, salles multimédia, installations numériques et affichages expérientiels.
Lire le Guide de projection interactif
LiDAR 2 D pour la détection interactive de la position au sol
ÉTAGES INTERACTIFS

Étages interactifs

Une couche de détection basée sur LiDAR peut prendre en charge la détection de position et de mouvement sur une zone d'interaction au sol. L'emplacement détecté peut ensuite être mappé à des graphiques de sol réactifs ou à d'autres expériences numériques basées sur la position.

Utilisations typiques : projection interactive au sol, expositions, expériences visiteurs, espaces de divertissement et installations pédagogiques.
LiDAR 2 D pour jeux interactifs
JEUX INTERACTIFS

Jeux Interactifs

Les informations de position provenant de personnes, de mains ou d'objets peuvent être utilisées par les logiciels de jeu comme entrée physique. Cela permet une interaction sans contact basée sur le mouvement pour les jeux numériques grand format et le divertissement interactif.

Utilisations typiques : jeux de mouvement, attractions interactives, centres de divertissement, installations événementielles et expériences de jeux éducatifs.
Note d'application: Les performances finales d'interaction dépendent du placement du capteur, de la géométrie du plan de balayage, de la taille de la cible, du traitement logiciel et de la méthode de cartographie des coordonnées utilisée par le système hôte.
04 POURQUOI LIDAR 2D

Pourquoi utiliser le LiDAR 2 D pour les systèmes interactifs ?

LiDAR 2 D fournit des mesures de scan géométrique qui peuvent être traitées par le logiciel hôte pour une interaction basée sur la position Cela en fait une option de détection pratique pour les développeurs construisant des expériences interactives de grande surface, sans contact et définies par logiciel.

01

Détection de position dans une grande zone

Un seul plan de balayage peut couvrir une large zone d'interaction, prenant en charge la détection de position à travers les murs, les sols et les espaces ouverts.

02

Interaction sans contact

Le contact physique avec la surface d'affichage n'est pas requis Les personnes, les mains ou les objets peuvent être détectés dans le plan de balayage configuré.

03

Données de balayage géométrique

Les mesures de distance et la géométrie de balayage fournissent des informations de position structurées que le logiciel hôte peut traiter et mapper aux coordonnées numériques.

04

Intégration logicielle flexible

Les données LiDAR brutes peuvent être intégrées dans des logiciels hôtes personnalisés, des moteurs interactifs, des PC industriels ou des pipelines de traitement spécifiques à une application.

05

Géométrie d'installation configurable

Selon l'application, le plan de balayage peut être disposé autour d'un mur, d'un sol ou d'une zone d'interaction ouverte pour correspondre à la géométrie de détection requise.

06

Convient aux systèmes interactifs personnalisés

LiDAR est particulièrement utile lorsque les développeurs de systèmes souhaitent contrôler le traitement des cibles, le mappage des coordonnées et la logique d'application dans leur propre environnement logiciel.

Mieux adapté aux développeurs et intégrateurs de systèmes

YB27 est positionné comme un appareil de mesure LiDAR plutôt que comme un progiciel interactif complet Le système hôte reste responsable du traitement des cibles, du mappage des coordonnées et de l'expérience interactive finale.

05 SÉLECTION DU MODÈLE YB27

Choisir le bon YB27 pour les applications interactives

Les systèmes interactifs ont généralement besoin de données de numérisation brutes que le logiciel hôte peut traiter en temps réel YB27 propose des options de modèles Ethernet UDP et RS232 avec différentes plages de détection, résolutions angulaires et fréquences de numérisation pour prendre en charge différentes exigences d'intégration.

DONNÉES BRUTES ETHERNET

Modèles CE

Intégration Ethernet pratique

Les modèles CE fournissent des données de numérisation brutes Ethernet UDP et constituent un point de départ pratique pour les murs interactifs, les systèmes de projection et autres applications traitées par l'hôte.

Interface UDP Ethernet
Plage de détection 15 m/25 m
Résolution Angulaire 0.15°–0.5°
Fréquence de numérisation Jusqu'à 50 Hz
DONNÉES BRUTES SÉRIE

Modèles CR

RS232 pour l'intégration embarquée

Les modèles CR fournissent des données de numérisation brutes RS232 pour les applications construites autour de contrôleurs embarqués, d'interfaces série personnalisées ou de systèmes pour lesquels Ethernet n'est pas requis.

Interface RS232
Plage de détection 15 m/25 m
Résolution Angulaire 0.5° / 1° / 2°
Fréquence de numérisation Jusqu'à 50 Hz
Besoin de données brutes et de sorties à commutation directe ?

Les modèles YB27 CD et HD combinent des données de balayage brut Ethernet UDP avec des zones de détection configurables et des sorties de commutation PNP/NPN directes Ces modèles sont utiles lorsque le même LiDAR doit prendre en charge à la fois le traitement côté hôte et les E/S directes de la machine.

06 INTÉGRATION & INSTALLATION

Planifiez le LiDAR autour de la géométrie d'interaction

Une interaction réussie basée sur LiDAR dépend de plus que le capteur seul La position du capteur, la géométrie du plan de balayage, les caractéristiques de la cible et la cartographie des coordonnées côté hôte doivent être prises en compte ensemble lors de la conception du système interactif.

WORKFLOW D'INTÉGRATION
De l'espace physique aux coordonnées numériques

Le logiciel d'application connecte les mesures LiDAR avec le système de coordonnées utilisé par le contenu interactif.

01 · Définir la zone d'interaction Déterminez le mur physique, le sol, la surface de projection ou la zone ouverte qui doit être surveillée.
↓
02 · Positionner le LiDAR Disposez le capteur de manière à ce que le plan de balayage coupe la zone cible prévue avec une couverture appropriée.
↓
03 · Processus Positions cibles Le logiciel hôte interprète les mesures d'analyse LiDAR et identifie les positions cibles pertinentes pour l'application.
↓
04 · Carte aux coordonnées numériques Les positions physiques détectées sont transformées en système de coordonnées utilisé par l'application visuelle ou de jeu.
01

Placement du plan de numérisation

Le plan de balayage doit croiser la zone où les personnes, les mains ou les objets concernés sont censés apparaître.

02

Couverture et champ de vision

La position et l'orientation du capteur doivent être sélectionnées en fonction des dimensions et de la géométrie de la zone d'interaction prévue.

03

Caractéristiques Ciblées

La taille, la position, le mouvement et les caractéristiques de la surface de la cible peuvent influencer la façon dont les mesures sont détectées et traitées.

04

Occlusion

Les objets ou les personnes peuvent bloquer la ligne de visée vers les cibles situées derrière eux La géométrie de l'installation doit tenir compte d'une éventuelle occlusion au sein de la zone d'interaction.

05

Calibrage des coordonnées

Les coordonnées physiques LiDAR doivent être mappées au système de coordonnées du mur, de la projection, du sol ou de la scène numérique.

06

Traitement hôte

Le filtrage, l'identification de cible, le calcul de position et la logique d'interaction sont mis en œuvre par le système hôte en fonction des exigences de l'application.

Informations à préparer avant de sélectionner un LiDAR

Dimensions de la zone d'interaction
Disposition murale, au sol ou en projection
Type de cible attendu
Interface de communication requise
PC hôte, IPC ou contrôleur
Fréquence/résolution de balayage requise
Note d'ingénierie: La géométrie de l'installation et le traitement logiciel doivent être évalués pour le projet réel Les performances de détection pour une cible spécifique ou une méthode d'interaction doivent être validées dans les conditions d'installation prévues.
07 APPLICATIONS INTERACTIVES

Explorez les applications interactives LiDAR 2D

Différents environnements interactifs créent différentes exigences pour la géométrie de détection, la détection de cibles et la cartographie de coordonnées Explorez les principaux domaines d'application pour comprendre comment le LiDAR 2 D peut s'intégrer dans chaque type de système interactif.

GUIDE D'APPLICATION

LiDAR 2 D pour murs interactifs

Découvrez comment un plan de balayage LiDAR peut être disposé autour d'un mur interactif et comment les positions détectées peuvent être mappées sur un contenu numérique mural.

Géométrie Murale Détection de position Cartographie des coordonnées
Lire le guide mural interactif
GUIDE D'APPLICATION

LiDAR 2 D pour la Projection Interactive

Explorez la relation entre les coordonnées LiDAR, les surfaces de projection et l'étalonnage côté hôte pour des expériences projetées réactives.

Cartographie de projection Calibrage Logiciel hôte
Lire le Guide de projection interactif
GUIDE D'APPLICATION

LiDAR 2 D pour les sols interactifs

Comprenez comment le placement du plan de balayage et le traitement de position peuvent prendre en charge une interaction basée sur le mouvement entre les surfaces de plancher et les expériences de plancher projetées.

Couverture du sol Détection de mouvement Géométrie d'installation
GUIDE D'APPLICATION

LiDAR 2 D pour Jeux Interactifs

Voyez comment les positions cibles détectées peuvent devenir des entrées logicielles pour les jeux basés sur le mouvement, les attractions numériques et les systèmes de divertissement interactifs.

Entrée du jeu Position cible Réponse en temps réel
GROUPE DE CONTENU

Construire un centre de connaissances LiDAR interactif complet

Cette page fournit l'aperçu de l'application Les guides dédiés élargissent les applications individuelles avec des concepts d'installation, des considérations d'intégration, l'architecture système et des conseils de sélection LiDAR.

LiDAR 2 D pour
Applications interactives
→
Interactif
Murs
→
Interactif
Projection
→
Interactif
Planchers
→
Interactif
Jeux
Le Murs Interactifs et Projection Interactive des guides d'application sont maintenant disponibles Des guides d'application supplémentaires seront ajoutés à mesure que la bibliothèque de ressources s'agrandit.
08 QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

FAQ LiDAR 2 D pour les applications interactives

Questions courantes sur l'utilisation du LiDAR 2 D pour les murs interactifs, les systèmes de projection, les sols, les jeux et autres expériences numériques basées sur la position.

01

Comment fonctionne le LiDAR 2 D pour les applications interactives ?

Un LiDAR 2 D scanne un plan défini et fournit des données de mesure sur les cibles détectées Le logiciel hôte traite les données de numérisation, détermine les positions pertinentes pour l'application et mappe ces positions aux coordonnées numériques qui peuvent déclencher des graphiques, des animations, des actions de jeu ou d'autres réponses interactives.

02

Le LiDAR 2 D peut-il être utilisé pour des murs interactifs ?

Oui. Un LiDAR 2 D peut surveiller un plan d'interaction associé à un mur et fournir des mesures de balayage que le logiciel hôte peut utiliser pour déterminer la position des personnes, des mains ou des objets Le logiciel peut ensuite mapper les positions détectées au contenu numérique du mur.

03

LiDAR peut-il détecter les mains pour les systèmes interactifs ?

LiDAR peut détecter des cibles qui croisent son plan de balayage, et les mains peuvent être détectables en fonction de la taille, de la distance, de l'orientation, de la réflectivité, de la géométrie du balayage et de la configuration du capteur de la cible. Les performances de détection doivent être validées dans les conditions réelles d’installation. YB27 ne doit pas être présenté comme un capteur tactile garanti au niveau du doigt.

04

Le LiDAR 2 D peut-il être utilisé pour la projection interactive au sol ?

Il peut prendre en charge les systèmes interactifs au sol lorsque le plan de balayage LiDAR et la géométrie de l'installation sont conçus pour détecter des cibles pertinentes dans la zone d'interaction. Le logiciel hôte peut traiter les positions détectées et les mapper aux coordonnées projetées du sol ou à d’autres contenus numériques.

05

Quelles données le LiDAR fournit-il aux logiciels interactifs ?

Les modèles de données brutes YB27 fournissent des mesures de numérisation 2D, notamment distance et intensité de l'écho. La position angulaire est déterminée à partir de la géométrie de balayage et de la résolution angulaire configurée Le système hôte peut utiliser ces informations pour reconstruire et traiter les positions cibles en fonction de l'application.

06

Ai-je besoin d'un PC ou d'un contrôleur pour utiliser LiDAR pour l'interaction

En règle générale, oui Le LiDAR fournit des mesures de balayage, tandis qu'un PC hôte, un PC industriel, un contrôleur embarqué ou une autre plate-forme de traitement reçoit et traite les données Le mappage de coordonnées, la logique cible et le comportement interactif du contenu sont implémentés par le logiciel ou l'application côté hôte.

07

Quel modèle YB27 convient aux applications interactives ?

Pour les systèmes interactifs basés sur l'hôte, les modèles YB27 CE et HE fournissent des données de balayage brut Ethernet UDP, tandis que les modèles CR fournissent des données brutes RS232. les modèles HE offrent des options à plus haute résolution où un espacement de balayage plus fin peut être utile Le modèle approprié dépend de la plage de détection, de la résolution angulaire, de la fréquence de balayage, de l'interface de communication et de la géométrie de l'application. Afficher les modèles de données brutes YB27 .

08

LiDAR peut-il remplacer une caméra dans un système interactif ?

LiDAR et les caméras fournissent différents types d'informations de détection, de sorte que le meilleur choix dépend de l'application Le LiDAR 2 D est utile lorsque le système a besoin de mesures de balayage géométrique et d'informations de position sur un plan défini Les caméras peuvent être plus adaptées lorsque la reconnaissance d'images, de couleurs, de textures, de gestes ou de visuels est requise Certains systèmes peuvent également combiner plusieurs méthodes de détection.

09

Comment un LiDAR doit-il être installé pour un mur ou un sol interactif ?

Le LiDAR doit être positionné de manière à ce que son plan de balayage coupe la zone d'interaction prévue et les cibles pertinentes L'installation doit tenir compte de la couverture, de la position cible, de l'occlusion possible, de l'orientation de montage et de la relation entre les coordonnées physiques et la surface d'interaction numérique La géométrie finale doit être validée pour le projet réel.

10

YB27 inclut-il un logiciel interactif ?

YB27 est le composant de détection LiDAR Il fournit des données de mesure au système hôte Le contenu interactif, le mappage de coordonnées, la logique de traitement de cible et le comportement visuel ou de jeu sont implémentés par le logiciel hôte, l'intégrateur système ou la plateforme d'application interactive du client.

Planification d'un projet LiDAR interactif ? Partagez avec nous les dimensions de la zone d'interaction, le type de cible, le concept d'installation, la plate-forme hôte et l'interface de communication préférée Nous pouvons vous aider à évaluer quelle configuration YB27 est appropriée pour des tests ultérieurs.
09 · SUPPORT DE CANDIDATURE

Construire un système LiDAR interactif ?

Parlez-nous de votre zone d'interaction, des exigences de détection et du système hôte Nous pouvons vous aider à évaluer une configuration YB27 appropriée pour les tests et l'intégration dans votre application interactive.

INFORMATIONS SUR LE PROJET

Que partager avec nous

Quelques détails du projet peuvent nous aider à comprendre les exigences de détection et à recommander un modèle approprié.

Dimensions de la zone d'interaction
Type de cible
Concept d'installation
PC hôte/contrôleur
Interface de communication
Scanner les exigences de performance
Les performances de détection spécifiques à l'application doivent être validées dans les conditions d'installation prévues.