LiDAR 2 D para Aplicações Interativas

LiDAR 2 D para Pisos Interativos

Construa sistemas de piso interativos responsivos com detecção de posição em tempo real O LiDAR 2 D mede pessoas e movimento em áreas de interação definidas, fornecendo dados espaciais que o software host pode converter em coordenadas para mapeamento de projeção, exposições digitais, espaços imersivos, jogos e outras experiências interativas baseadas em piso.

Detecção de Posição em Tempo Real Cobertura de piso de área ampla Sensoriamento sem câmera Fácil integração do sistema
Função do sensor Posição → Interação
Entrada de interação em tempo real
Sensoriamento espacial sem detecção baseada em imagem

As medições LiDAR fornecem entrada geométrica para a posição do lado do host e processamento de interação.

02 · A interação começa com a posição

Um andar interativo deve saber onde o usuário está

Um projetor pode exibir conteúdo visual, mas não pode determinar onde uma pessoa está de pé, onde ocorre um passo ou quando alguém entra em uma zona de interação Uma camada de detecção é necessária para converter o movimento físico em dados de posição em tempo real que o software interativo possa entender.

01

Detecte pessoas dentro da área de interação

O LiDAR examina continuamente a área definida e detecta pessoas ou objetos em movimento dentro do plano de detecção.

02

Converta Movimento em Dados de Posição

As medições de distância e ângulo são convertidas em coordenadas, permitindo que o software host determine onde a interação está ocorrendo.

03

Acionador de conteúdo visual ou digital

Quando uma pessoa entra, se move ou atinge uma zona definida, o sistema interativo pode acionar animações, efeitos, sons ou outras respostas digitais correspondentes.

Área Interativa do Piso
X: 3,42m
Y: 1,86m
Lógica do Sistema Movimento Humano → Posição Dados → Resposta Interativa
03 · Por que LiDAR 2D

Uma camada de detecção prática para sistemas de piso interativos

Pisos interativos podem ser construídos com câmeras, sensores de profundidade, tapetes de pressão, dispositivos infravermelhos ou LiDAR A tecnologia certa depende da instalação Para projetos que exigem detecção contínua de posição em uma área definida sem capturar imagens, o LiDAR 2 D fornece uma abordagem de detecção particularmente prática.

01
◉

Posição Sem Processamento de Imagem

Meça a posição espacial sem exigir que o sistema interativo analise imagens de câmeras.

02
◔

Um sensor pode observar uma área definida

Um único plano de varredura pode cobrir uma área de interação contínua quando o LiDAR está posicionado adequadamente.

03
XY

A geometria é fácil de mapear em software

As medições de distância e ângulo fornecem uma base geométrica para conversão de coordenadas, zonas e lógica de interação baseada em movimento.

04
↗

A Lógica de Interação Permanece Flexível

Os mesmos dados de detecção podem suportar diferentes comportamentos visuais, de áudio, de jogo ou de exibição definidos pelo aplicativo host.

Comparação Sensoriamento

Diferentes tecnologias resolvem o problema de detecção de posição de diferentes maneiras

Consideração Sensor LiDAR 2D Câmera/Câmera Profunda Pressão/Sensores Discretos
Informações Posição Medições contínuas de distância + ângulo Posição baseada em imagem ou profundidade Geralmente zona/contato baseado
Captura de imagem Não obrigatório Normalmente necessário Não obrigatório
Implantação de grande área Bem adequado para colocação adequada Depende do campo de visão e da montagem Pode exigir muitos pontos de detecção
Modificação Física do Piso Normalmente desnecessário Normalmente desnecessário Pode ser necessário para sensores incorporados
Saída Típica Distância/ângulo/dados da varredura Imagem/profundidade/dados do esqueleto ON/OFF ou sinal de zona de pressão
→
2 D LiDAR é especialmente útil quando o sistema precisa principalmente saber onde as pessoas estão, em vez de como elas se parecem.

Isso o torna uma forte opção de detecção para pisos de projeção, exposições imersivas, jogos interativos, instalações digitais e outras experiências interativas orientadas por localização.

04 · Arquitetura do Sistema

Onde LiDAR 2 D se encaixa em um sistema de piso interativo

O LiDAR é a camada de detecção espacial entre o movimento físico e o software interativo Ele mede o que está acontecendo no plano de varredura definido, enquanto o sistema host interpreta essas informações e decide como o conteúdo digital deve responder.

01 · MUNDO FÍSICO
↕

Movimento Humano

Os visitantes caminham, ficam de pé, se aproximam ou se movem pela área de interação definida.

Posição Física
02 · CAMADA SENSORIAL
◉

LiDAR 2D

O scanner mede objetos que cruzam seu plano de detecção e fornece continuamente informações de varredura geométrica ao sistema host.

Distância + Dados de Ângulo
03 · PROCESSAMENTO DE HOST
⌘

Processamento Posição

O computador host interpreta os dados de varredura e os converte em informações utilizáveis de posição, alvo, rastreamento ou zona.

Processamento Software
04 · CAMADA DE INTERAÇÃO
◆

Motor Interação

A lógica de aplicação determina o que significa uma posição ou movimento detectado dentro do jogo, exposição, projeção ou sistema multimídia.

Regras + Eventos
05 · RESPOSTA DIGITAL
✦

Conteúdo Responde

Gráficos projetados, conteúdo de LED, som, jogos, animações ou outros elementos digitais respondem de acordo com a lógica de interação do aplicativo.

Visual + Áudio + Jogo
Responsabilidade LiDAR

Meça o Espaço Físico

O papel do LiDAR é fornecer dados de medição geométrica em tempo real do plano de detecção Ele não precisa saber qual conteúdo de animação, jogo, projeção ou exposição está sendo exibido.

  • Meça alvos dentro do plano de varredura
  • Fornecer informações contínuas de distância e ângulo
  • Forneça entrada espacial para o computador host
Responsabilidade Software

Decida o que significa a medição

O software do lado host determina como as medições de varredura se tornam informações de aplicativos utilizáveis e como essas informações afetam a experiência interativa.

  • Interpretar a posição e o movimento do alvo
  • Defina zonas de interação e lógica de eventos
  • Conecte os resultados da detecção ao conteúdo digital
→
O LiDAR fornece sensoriamento espacial O software define a experiência.

Essa separação permite que o mesmo princípio de detecção suporte diferentes pisos interativos, sistemas de projeção, exposições, jogos e instalações imersivas sem exigir que o próprio sensor entenda o conteúdo.

05 · Aplicações de Piso Interativo

Onde LiDAR 2 D se encaixa em projetos de piso interativo

O mesmo princípio de detecção de posição pode suportar muitos tipos de experiências interativas no chão O que muda de projeto para projeto não é o conceito básico de detecção, mas como a posição, movimento ou evento de zona detectado é interpretado pelo software interativo.

Projeção

Pisos de projeção interativos

Detecte onde os visitantes estão ou se movem através de uma superfície projetada e use sua posição para controlar partículas, efeitos de água, gráficos, animações, mapas ou outro conteúdo projetado.

Lógica Interação
Pé/posição do corpo → coordenadas → resposta de projeção
Exposição

Museus e exposições digitais

Use a posição do visitante como uma entrada para narrativa digital, navegação de exposições, exibições de informações, simulações históricas e conteúdo multimídia sensível à localização.

Lógica Interação
Visitante entra na área → evento zona → exibir conteúdo
Imersivo

Espaços de Experiência Imersivos

Acompanhe o movimento em áreas de experiência maiores para que os efeitos visuais, ambientais ou multimídia possam responder dinamicamente à medida que os visitantes se movem pela instalação.

Lógica Interação
Movimento multipessoa → dados rastreamento → cena dinâmica
Entretenimento

Jogos interativos e entretenimento

Transforme a posição e o movimento do jogador em entradas de jogo para desafios baseados no chão, jogos de movimento, experiências multiplayer e entretenimento orientado por localização.

Lógica Interação
Movimento do jogador → posição rastreamento → ação do jogo
Varejo

Instalações de varejo e marca

Acione visuais de marca, histórias de produtos, sinalização digital ou conteúdo experiencial quando os visitantes se aproximam, entram ou se movem através de zonas de interação predefinidas.

Lógica Interação
Abordagens do cliente → gatilho zona → conteúdo de marca
Educação

Educação e experiências públicas

Crie mapas interativos, demonstrações de ciência, atividades de aprendizagem das crianças, instalações públicas e experiências educacionais que respondam ao movimento físico.

Lógica Interação
Usuário seleciona localização → posição evento → conteúdo de aprendizagem
Um princípio de detecção, muitas experiências interativas.

O LiDAR fornece medição espacial em tempo real O desenvolvedor do aplicativo decide como as posições, movimentos e zonas detectadas são traduzidas em respostas visuais, de áudio, de jogo ou multimídia.

06 · Seleção LiDAR

Escolhendo o LiDAR 2 D certo para um andar interativo

Comece com os requisitos da área de interação em vez de selecionar um sensor de uma especificação sozinha Cobertura, capacidade de resposta, acesso a dados e geometria de instalação juntos determinam qual configuração LiDAR é apropriada para o projeto.

01 · ÁREA DE COBERTURA
◔

O LiDAR pode ver a área necessária?

O alcance e o ângulo de varredura devem ser considerados juntamente com a posição proposta do sensor O objetivo não é simplesmente escolher o modelo de maior alcance, mas garantir que o campo de varredura utilizável cubra a área de interação pretendida.

Pergunta-chave Qual é o ponto de detecção mais distante necessário da posição LiDAR proposta e qual é a largura da área de interação?
02 · REQUISITO DE RESPOSTA
↯

Quão rapidamente a interação deve responder?

Um simples gatilho de presença e um jogo rápido baseado em movimento não colocam as mesmas demandas na cadeia de detecção e processamento Considere a rapidez com que o movimento do alvo deve ser atualizado para que a experiência pareça responsiva.

Pergunta-chave O aplicativo está detectando presença, mudança de posição ou movimento rápido contínuo?
03 · INTERFACE DE DADOS
⇄

Quais dados de medição o host precisa?

Os sistemas interativos geralmente dependem do processamento do lado do host, portanto, a configuração LiDAR selecionada deve fornecer as informações de varredura exigidas pelo PC, controlador, middleware ou aplicativo personalizado.

ângulo → distância ângulo → distância ângulo → distância
Pergunta-chave O software precisa de acesso a medições brutas de distância e ângulo para seu próprio processamento?
04 · GEOMETRIA DE INSTALAÇÃO
⌖

Onde o LiDAR pode ser posicionado?

A posição do sensor determina como o plano de varredura cruza os usuários e quanto do piso pode ser observado sem obstrução. Paredes, exposições, móveis, fluxo de tráfego e linha de visão devem, portanto, ser considerados antes que o modelo final seja selecionado.

Pergunta-chave Quais posições de montagem estão disponíveis e os alvos necessários podem permanecer visíveis dentro do plano de varredura pretendido?
Princípio Seleção

Combine o LiDAR com a geometria do projeto, sem uma especificação máxima.

Mais alcance, um campo de varredura mais amplo ou uma atualização mais rápida não são automaticamente melhores para cada instalação Um LiDAR adequado deve cobrir a área necessária, fornecer os dados de medição necessários ao software e se adequar à geometria física do projeto.

Informações Úteis do Projeto

O que ajuda na seleção de modelos?

  • Comprimento e largura da área de interação
  • Posição de montagem LiDAR proposta
  • Comportamento de movimento ou resposta necessário
  • Número previsto de utilizadores
  • Requisitos do computador host e de comunicação
07 · LiDAR 2D recomendado

YB Series 2 D LiDAR para Integração Interativa de Piso

O LiDAR 2 D da Série YB fornece medições contínuas de distância e ângulo para processamento espacial do lado do host Em sistemas de piso interativo, esses dados de varredura podem ser integrados em PCs, controladores, middleware ou software de aplicativo personalizado para suportar lógica de posição, movimento, alvo, zona e interação.

Série YB · 2D LiDAR Entrada de Medição Espacial
Exemplo de dados de digitalização θ→ distância
θ→ distância
θ→ distância
LiDAR  → Digitalizar dados → Processamento de host
Série YB · 2D LiDAR

Scanner a laser 2 D da série YB

A Série YB fornece a entrada de medição geométrica exigida por aplicativos de piso interativos O software host pode transformar as medições de distância e ângulo em coordenadas e, em seguida, implementar processamento de destino específico do projeto, lógica de movimento, zonas virtuais ou eventos interativos.

Como a lógica de interação permanece no software host, o mesmo princípio de detecção pode suportar diferentes layouts de piso, sistemas de projeção, jogos, exposições e experiências imersivas sem exigir que o próprio LiDAR entenda o conteúdo do aplicativo.

Sensação Medição contínua da distância 2D
Aplicação Suporta lógica de posição, movimento e zona
Integração Projetado para processamento de dados do lado host
Poder Operação de baixa potência < 2 W
Selecione a interface de dados em torno do software host.

Para aplicações interativas no chão, escolha uma configuração da Série YB que forneça os dados de varredura de distância e ângulo exigidos pela sua arquitetura de processamento.

01 · DADOS ESPACIAIS

Dados brutos de medição espacial

As medições de distância e ângulo fornecem a entrada geométrica necessária para conversão de coordenadas, processamento de alvos, lógica de rastreamento e detecção de zona no sistema host.

02 · LÓGICA DE SOFTWARE

Lógica de interação do lado do host

Regras de posição, comportamento de destino, zonas virtuais e eventos de interação podem ser implementados no software host de acordo com os requisitos específicos do projeto.

03 · INTEGRAÇÃO

Adequado para integração personalizada

O LiDAR pode servir como uma entrada de detecção para PCs personalizados, middleware, controladores, sistemas de visualização e software de aplicativo interativo.

04 · BAIXA POTÊNCIA

Operação compacta e de baixo consumo de energia

Com consumo de energia abaixo de 2 W em toda a Série YB, o sensor pode ser integrado em instalações interativas compactas sem adicionar demanda de energia significativa.

↗
Escolhendo uma configuração YB

Combine o modelo com os requisitos de geometria e dados do aplicativo

A configuração adequada do YB depende da área de interação, da cobertura de varredura necessária, da interface de comunicação, da arquitetura do software host e do layout da instalação. O modelo certo deve, portanto, ser selecionado em torno dos requisitos do projeto, em vez de simplesmente escolher a especificação mais alta disponível.

08 · Estratégia de Instalação

Planeje o plano de verificação antes de planejar a interação

O desempenho do LiDAR em um piso interativo depende muito de onde o scanner está instalado e de qual parte do usuário cruza o plano de varredura. Um bom posicionamento melhora a cobertura, reduz zonas cegas e torna o processamento de posição mais previsível.

Montagem Lateral
01 · MONTAGEM LATERAL DE BAIXO NÍVEL

Digitalize através dos pés ou pernas inferiores

A montagem do LiDAR próximo ao nível do chão permite que o plano de varredura cruze pés, tornozelos ou pernas. Esta é uma abordagem prática quando o software precisa principalmente de informações sobre a posição do chão.

Muitas vezes adequado para Pisos de projeção, jogos de movimento, zonas de interação compactas
Montagem Perímetro
02 · PAREDE /MONTAGEM PERIMETRAL

Mantenha os sensores fora da área de experiência principal

Posicionar o scanner ao longo de uma parede, borda do palco, estrutura de exposição ou perímetro pode manter o hardware longe da superfície projetada, ao mesmo tempo em que fornece um plano de detecção horizontal útil.

Muitas vezes adequado para Museus, exposições, instalações de varejo, salas imersivas
Multi-LiDAR
03 · COBERTURA MULTILIDAR

Adicione pontos de vista para áreas maiores ou complexas

Vários scanners podem fornecer direções de visualização adicionais quando a área de interação é grande, a geometria é irregular ou pessoas e estruturas podem bloquear a linha de visão de um único LiDAR.

Muitas vezes adequado para Grandes locais, interação multipessoal, layouts complexos
Consideração Engenharia

Lembre-se de que o LiDAR 2 D é um sensor de linha de visão

Se uma pessoa, estrutura de exposição, parede ou outro objeto estiver entre o LiDAR e outro alvo no mesmo plano de varredura, parte do alvo poderá ficar escondida desse scanner.

Para aplicações multipessoais, a colocação do sensor deve, portanto, ser planejada em torno do fluxo de tráfego esperado e da possível oclusão Pontos de vista LiDAR adicionais podem ser úteis quando a cobertura confiável de uma única posição não puder ser mantida.

Alvo atrás de outra pessoa
pode estar parcialmente ocluído
✓
Uma planta baixa simples costuma ser suficiente para iniciar a discussão do layout do LiDAR.

Dimensões do piso, obstáculos, posições esperadas do usuário, opções de montagem e a altura de detecção desejada podem ajudar a determinar se um único LiDAR é suficiente ou se vários pontos de vista devem ser considerados.

09 · Integração de Desenvolvedores

Transformando dados de varredura LiDAR 2 D em coordenadas interativas

Uma vez que os dados LiDAR chegam ao computador host, o desenvolvedor pode transformar a varredura nas informações de coordenadas e destino exigidas pelo aplicativo interativo A arquitetura de processamento exata depende do projeto, mas o fluxo de trabalho básico é simples.

01 · CONVERSÃO DE COORDENADAS

Converta distância e ângulo em X/Y

Uma varredura LiDAR 2 D é naturalmente expressa em medições polares Essas medições podem ser transformadas em coordenadas cartesianas para que os pontos detectados possam ser posicionados dentro do layout do piso.

Conversão Básica de Coordenadas
x = r× cos( )
y = r× sin( )
Tarefa Desenvolvedor

Defina a origem do sensor e transforme as coordenadas LiDAR no sistema de coordenadas utilizado pela instalação física.

02 · PROCESSAMENTO DE ALVO

Transforme pontos de varredura em alvos utilizáveis

Pontos de varredura individuais podem ser agrupados e processados para distinguir objetos relevantes do ambiente circundante Dependendo do projeto, o software pode então manter as posições-alvo em varreduras consecutivas.

Conceito Típico de Processamento
digitalizar pontos
↓
clusters /objetos
↓
posições-alvo
Tarefa Desenvolvedor

Filtragem, agrupamento, identificação de alvos e lógica de rastreamento são normalmente implementados de acordo com a geometria da instalação e os requisitos da aplicação.

03 · MAPEAMENTO DE APLICATIVOS

Mapeie a posição física em relação ao conteúdo digital

As coordenadas do alvo detectadas devem estar relacionadas ao espaço de coordenadas usado pelo projetor, mecanismo de jogo, software de exposição ou outro sistema multimídia.

Mapeamento de aplicativos
LiDAR X/Y
↓
coordenar transformar
↓
cena/projeção X /Y
Tarefa Desenvolvedor

A calibração define como o movimento na área real do piso corresponde a locais e eventos dentro da cena digital.

Calibração Coordenada

Um piso físico pode usar mais de um sistema de coordenadas

O LiDAR tem sua própria origem e orientação, enquanto o projetor, motor de jogo ou software multimídia pode usar um sistema de coordenadas diferente Esses espaços de coordenadas, portanto, precisam ser relacionados durante a calibração do sistema.

Após a transformação ser definida, uma posição física detectada pode ser traduzida para o local correspondente utilizado pela aplicação interativa.

Exemplo Posição X = 3,42m
Y = 1,86m
Software Host

Integre os dados processados na pilha do seu aplicativo

As medições do LiDAR podem ser tratadas por aplicativos de PC personalizados, middleware, sistemas de mídia interativa ou software desenvolvido em torno de ambientes comuns de visualização e mecanismo de jogo O método de integração depende da interface de comunicação e da arquitetura de software selecionada para o projeto.

Software PC personalizado Middleware Projetos Baseados em Unidade Projetos Unreal-Based Sistemas de mídia interativa Visualização Personalizada
Fronteira Importante de Integração

Os dados brutos da varredura não são rastreados por pessoas concluídas

O LiDAR fornece medidas geométricas Determinar quais medidas pertencem a uma pessoa, manter identidades de destino, definir zonas virtuais e gerar eventos de interação são normalmente funções do software de processamento do lado do host.

Sensor Distância + Ângulo
Geometria Coordenadas X/Y
Processamento Alvos /Faixas
Calibração Coordenadas Aplicação
Aplicação Eventos Interativos
10 · Perguntas frequentes

Perguntas comuns sobre LiDAR 2D
para Pisos Interativos

Projetos de piso interativo dependem da geometria de detecção, layout de instalação, processamento do lado do host e o comportamento exigido pela aplicação Estas são algumas das questões mais comuns ao avaliar o LiDAR 2 D para sistemas interativos baseados em piso.

01

Um LiDAR 2 D pode detectar várias pessoas?

Um LiDAR 2 D pode medir vários objetos cruzando o mesmo plano de varredura O software host pode processar os pontos de varredura em alvos separados quando os alvos são suficientemente distinguíveis No entanto, detectar vários objetos em uma varredura não é o mesmo que fornecer rastreamento completo de várias pessoas A lógica de rastreamento, a associação de destino e a continuidade da identidade devem ser tratadas pelo software do lado do host.

02

O LiDAR pode detectar passos em um piso interativo?

Sim, quando o plano de varredura é posicionado de modo que os pés, tornozelos ou pernas cruzem o feixe A geometria da instalação é, portanto, importante O LiDAR mede a posição alvo no plano de varredura, enquanto o software host interpreta esse movimento e o mapeia para o conteúdo interativo do piso.

03

Um sistema LiDAR interativo precisa de uma câmera?

Não necessariamente Se a aplicação requer principalmente informações de posição espacial, movimento ou zona, o LiDAR 2 D pode fornecer a entrada de detecção sem captura de imagem As câmeras ainda podem ser adicionadas quando o projeto também requer reconhecimento visual, pose corporal, identificação ou outras funções baseadas em imagens.

04

A luz do projetor interferirá no LiDAR?

A luz do projetor não impede automaticamente a operação do LiDAR, mas o ambiente óptico completo ainda deve ser avaliado durante a instalação. O tipo de projetor, a iluminação ambiente, as superfícies reflexivas, a exposição óptica direta e a capacidade de luz ambiente especificada do LiDAR selecionado devem ser considerados para o projeto real.

05

Qual a altura em que o LiDAR deve ser instalado?

Não há altura de montagem universal para cada piso interativo A posição correta depende de qual parte do usuário deve cruzar o plano de varredura, a geometria do piso, a localização do sensor, a possível oclusão e o comportamento de interação necessário A montagem lateral ou perimetral de baixo nível é comumente avaliada para detecção de pés ou pernas inferiores.

06

Quanta área útil um LiDAR pode cobrir?

A cobertura não deve ser determinada apenas a partir do alcance máximo de detecção A área de interação utilizável também depende do ângulo de varredura, posição de montagem, geometria da sala, refletividade do alvo, comportamento de detecção necessário e possível obstrução da linha de visão Uma planta baixa geralmente é mais útil do que uma especificação de faixa única ao avaliar a cobertura.

07

Quando vários LiDARs são recomendados?

Vários LiDARs podem ser úteis para áreas de interação maiores, formas complexas de salas, instalações com obstáculos ou projetos onde as pessoas podem bloquear umas às outras de um único ponto de vista de detecção Sensores adicionais podem fornecer diferentes perspectivas de varredura, mas seus dados devem então ser coordenados pelo sistema host.

08

Os dados LiDAR podem ser usados com Unity ou Unreal Engine?

Sim, desde que o software do projeto possa receber e processar os dados de medição LiDAR através da interface de comunicação selecionada Os dados de distância e ângulo podem ser convertidos em coordenadas e depois mapeados no sistema de coordenadas da aplicação Isto não implica que um plug-in Unity ou Unreal dedicado ou um pacote de rastreamento de pessoas pronto esteja incluído no LiDAR.

O LiDAR fornece dados de medição espacial O software host define como esses dados se tornam uma experiência interativa.

O desempenho final depende da configuração selecionada do LiDAR, geometria da instalação, condições de destino, processamento de software e requisitos do aplicativo.

11 · Inicie seu projeto

Construa seu andar interativo com LiDAR 2D

Você não precisa selecionar o modelo LiDAR antes de entrar em contato conosco Compartilhe os requisitos básicos de geometria e interação do seu projeto, e podemos ajudar a avaliar a faixa de detecção, a cobertura de varredura, o layout de montagem e a configuração adequada da Série YB.

Tamanho do piso Posição do sensor Número de Usuários Lógica Interação Ambiente de software

Uma planta baixa simples, esboço, captura de tela CAD ou descrição de layout escrita geralmente é suficiente para iniciar a discussão do aplicativo.

O que você deve nos enviar?

Informações básicas do projeto são suficientes para começar

01
Área Interação

Comprimento aproximado × largura e o layout básico do piso.

02
Posição LiDAR proposta

Parede, perímetro, borda do assoalho, estrutura da exposição, ou uma outra posição disponível da montagem.

03
Usuários Esperados

Interação de uma única pessoa, vários usuários ou tráfego variável de visitantes.

04
Interação Necessária

Posição, movimento, zonas virtuais, comportamento de rastreamento ou eventos de disparo.

05
Software Host

Software de PC, middleware, motor de jogo, sistema de visualização, controlador ou aplicativo personalizado.

Fluxo de avaliação típico
Layout → Cobertura → LiDAR → Integração
Aplicação Pisos interativos e instalações imersivas
Sensação Distância 2 D em tempo real & dados de ângulo
Integração Lógica de posição, rastreamento e interação do lado do host