INTERAKTIVE WANDANWENDUNG · 2 D LIDAR

2 D LiDAR für interaktive Wände

Positionserkennung für großflächige, berührungslose Wandwechselwirkungen

Ein 2 D LiDAR kann eine Interaktionsebene überwachen, die einer Wand zugeordnet ist, und Scanmessungen zur Erkennung der Position von Personen, Händen oder Objekten bereitstellen. Host-Software verarbeitet diese Messungen und ordnet erkannte Positionen digitalen Wandinhalten zu.

Interaktive Wände Positionserkennung Projektion und digitale Inhalte Host-Software-Integration
2 D LiDAR für interaktive Wandpositionserkennung
Scannen Wandfläche überwachen
Erkennen Ziele lokalisieren
Karte Mit Inhalten verbinden
02 WIE ES FUNKTIONIERT

Wie 2 D LiDAR Interaktion um eine Wand erkennt

Ein 2 D LiDAR scannt kontinuierlich eine definierte Ebene in der Nähe der interaktiven Wand, wenn eine Person, Hand oder ein Objekt diese Ebene betritt, liefert der Sensor Messdaten, die Host-Software verarbeiten kann, um Zielpositionen zu bestimmen und physische Bewegung mit digitalen Wandinhalten zu verbinden.

01 · SCANNEN

Überwachen Sie die Wandinteraktionsebene

Der LiDAR scannt eine definierte geometrische Ebene, die um den Wandwechselwirkungsbereich herum positioniert ist.

02 · ERKENNEN

Erkennen Sie Ziele, die in die Ebene eindringen

Personen, Hände oder Objekte, die die Scanebene schneiden, erzeugen Messungen, die vom Wirtssystem interpretiert werden können.

03 · PROZESS

Berechnen Sie anwendungsrelevante Positionen

Host-Software verarbeitet die Scanmessungen und identifiziert Zielpositionen gemäß der Interaktionslogik.

04 · KARTE

Stellen Sie physische Positionen Wandkoordinaten zu

Erkannte Positionen werden in das Koordinatensystem umgewandelt, das von der digitalen Wand, Projektion oder interaktiven Anwendung verwendet wird.

INTERAKTIVER WANDDATENFLUSS

Von LiDAR-Scanmessungen bis hin zur digitalen Reaktion

Interaktive Wandfläche Physikalische Interaktionszone
→
YB27 2 D LiDAR Rohscanmessungen
→
Host-PC / IPC Zielverarbeitung
→
Koordinatenkartierung Physische bis digitale Position
→
Digitale Wandreaktion Grafik, Inhalt oder Spielaktion
Wichtig: Das LiDAR stellt dem Hostsystem Messdaten zur Verfügung Zielverarbeitung, Koordinatenzuordnung und das endgültige interaktive Verhalten werden von der Hostsoftware oder interaktiven Anwendung implementiert.
03 SYSTEMARCHITEKTUR

Wie ein interaktives Wand-LiDAR-System strukturiert ist

Das LiDAR ist eine Sensorkomponente innerhalb des kompletten interaktiven Wandsystems Scandaten werden auf eine Hostplattform übertragen, wo Zielverarbeitung und Koordinatenkartierung den physischen Interaktionsbereich mit dem digitalen Inhalt der Wand verbinden.

TYPISCHER SYSTEMDATENPFAD

Sensordaten für interaktive Inhalte

01
Person / Hand / Objekt Physisches Ziel gelangt in die überwachte Ebene
→
02
YB27 2 D LiDAR Bietet Rohscanmessungen
→
03
Kommunikationsschnittstelle Ethernet UDP oder RS232 je nach Modell
→
04
Host-verarbeitung Filterung, Zielerkennung und Koordinatenberechnung
→
05
Interaktive Wandinhalte Projektion, LED-Anzeige, Grafik oder Spiellogik
ETHERNET UDP

CE-Modelle

CE-Modelle liefern Ethernet-UDP-Rohscandaten und eignen sich für hostbasierte Systeme, die einen PC oder Industrie-PC zur Zielverarbeitung und Koordinatenzuordnung verwenden.

Modelle YB27-15CE / 25CE
Reichweite 15 m / 25 m
Resolution 0.15°–0.5°
Häufigkeit Bis zu 50 Hz
ETHERNET MIT HÖHERER AUFLÖSUNG

HE-Modelle

HE-Modelle bieten feinere Optionen mit Winkelauflösung und es lohnt sich zu bewerten, wo dichtere Scan-Abtastwerte die beabsichtigte Wandwechselwirkungsgeometrie und die hostseitige Positionsverarbeitung unterstützen können.

Modelle 25HE / 35HE / 40HE
Reichweite 25 m / 35 m / 40 m
Resolution 0.1°–0.5°
Häufigkeit Bis zu 50 Hz
RS232 SERIELL

CR-Modelle

CR-Modelle liefern RS232-Rohscandaten für eingebettete Systeme, benutzerdefinierte Controller oder Installationen, bei denen eine serielle Hostarchitektur bevorzugt wird.

Modelle YB27-15 CR / 25 CR
Reichweite 15 m / 25 m
Resolution 0.5° / 1° / 2°
Häufigkeit Bis zu 50 Hz

Was der YB27 LiDAR bietet

  • 2 D-Scan-Messungen
  • Entfernungsangaben
  • Echo-Intensitätsinformationen
  • Winkelposition zur Scangeometrie
  • Ethernet-UDP- oder RS232-Datenschnittstelle

Was das Hostsystem verarbeitet

  • Empfangen und Dekodieren von Scandaten
  • Filterung und Zielidentifizierung
  • Positionsberechnung
  • Wandkoordinatenkalibrierung und -kartierung
  • Interaktive Grafik, Content oder Spiellogik
Hinweis zur Systemintegration: YB27 gibt keine fertigen Interactive-Wall-Touchkoordinaten aus und enthält auch nicht die endgültige interaktive Anwendung Das Hostsystem bestimmt, wie LiDAR-Messungen verarbeitet und in Anwendungsereignisse umgewandelt werden.
04 SENSORPLATZIERUNG

Planen Sie die LiDAR-Scanebene rund um die interaktive Wand

Die LiDAR-Platzierung bestimmt, wo Ziele relativ zur Wand gemessen werden können Der Sensor sollte so positioniert werden, dass seine Scanebene den vorgesehenen Interaktionsbereich schneidet und gleichzeitig eine nützliche Abdeckung beibehält und die Behinderung der Sichtlinie minimiert.

KONZEPTIONELLE INSTALLATION

Richten Sie die Scanebene an der Interaktionsregion aus

Die genaue Montagegeometrie hängt von der Wandgröße, dem Zieltyp, dem Sensorziel und der physischen Installationsumgebung ab.

YB27
2 D LiDAR
LiDAR-Position Definiert den Scan-Ursprung
Scan-ebene Definiert die Sensorebene
Wandgeometrie Definiert Koordinatenzuordnung
01

Scan-plane-ausrichtung

Positionieren Sie den Sensor so, dass die Scanebene den Bereich schneidet, in den relevante Personen, Hände oder Objekte voraussichtlich eintreten.

02

Entfernung von der Mauer

Die Beziehung zwischen der Scanebene und der Wandoberfläche sollte mit der beabsichtigten Wechselwirkungsmethode und der Zielgeometrie übereinstimmen.

03

Abdeckung

Die Sensororientierung sollte eine nützliche Abdeckung über den erforderlichen Interaktionsbereich bieten, ohne davon auszugehen, dass jede physische Wandanordnung von derselben Position aus abgedeckt werden kann.

04

Okklusion

Ein Ziel kann die Sichtlinie zu einem anderen Ziel dahinter blockieren Die Montagegeometrie sollte berücksichtigen, wo Personen oder Objekte möglicherweise schattige Bereiche erzeugen.

05

Montageausrichtung

Die physikalische Ausrichtung des LiDAR bestimmt die Position und Richtung der Scanebene relativ zur Wand und den Zielen.

06

Kalibrierungsreferenz

Das System benötigt für eine zuverlässige Abbildung eine definierte Beziehung zwischen LiDAR-Koordinaten und dem digitalen Koordinatensystem der Wand.

Installationsfragen, die während des Systemdesigns gelöst werden müssen

Wo wird der LiDAR montiert?
Welcher Teil der Wand muss interaktiv sein?
Welches Ziel sollte die Scanebene schneiden?
Wie wird mit Okklusion umgegangen?
Wie werden physikalische Koordinaten kalibriert?
Wie wird die Installation validiert?
Technische Anmerkung: Es gibt keine einzelne Installationsgeometrie, die für jede interaktive Wand gilt Die endgültige Sensorplatzierung sollte nach Wandabmessungen, Zieleigenschaften, Montagebeschränkungen, Sichtlinienbedingungen und hostseitigen Verarbeitungsanforderungen bewertet werden.
05 ZIELERKENNUNG

Was kann 2 D LiDAR an einer interaktiven Wand erkennen?

Ein 2 D LiDAR misst Ziele, die seine Scanebene schneiden, je nach Installationsgeometrie und Zielcharakteristik kann das Hostsystem mit diesen Messungen die Position von Personen, Händen oder Objekten um die interaktive Wand identifizieren.

MENSCHEN

Körperposition und -bewegung

Personen, die die überwachte Ebene betreten, können Scanmessungen generieren, die Host-Software für positionsbasierte Interaktion, Bewegungsreaktion oder großflächige digitale Erlebnisse verwenden kann.

HÄNDE

Interaktion auf Handebene

Abhängig von der Zielgröße, der Entfernung, der Ausrichtung, dem Reflexionsvermögen, der Winkelabtastung und der endgültigen Installationsgeometrie können Hände erkennbar sein, wenn sie die Scanebene schneiden.

OBJEKTE

Physische Requisiten und Objekte

Objekte können auch als physikalische Interaktionsziele verwendet werden, wenn ihre Geometrie und Oberflächeneigenschaften nützliche Messungen innerhalb der konfigurierten Erfassungsebene liefern.

WAS DIE ERKENNUNG BEEINFLUSST

Die Zielerkennung hängt von der vollständigen Geometrie ab

Die Erkennung sollte als Kombination aus Sensorkonfiguration, Zieleigenschaften und Installationsbedingungen und nicht als feste Fähigkeit für jedes Ziel bewertet werden.

Zielgröße Größere Ziele schneiden im Allgemeinen mehr von der Scangeometrie als sehr kleine Ziele.
Zielabstand Der Winkelabstand führt zu unterschiedlichen physikalischen Abständen, wenn sich die Zielentfernung ändert.
Winkelauflösung Feinere Einstellungen mit Winkelauflösung ermöglichen eine dichtere Scan-Abtastung im überwachten Bereich.
Oberflächeneigenschaften Reflektierendes Verhalten und Zieloberflächeneigenschaften können zurückgesendete Messsignale beeinflussen.
Zielorientierung Die Art und Weise, wie ein Ziel die Scanebene schneidet, kann sich darauf auswirken, wie viele nützliche Messinformationen verfügbar sind.
Okklusion Eine Person oder ein Objekt kann ein anderes Ziel aus der Sichtlinie des LiDAR blockieren.

Über Finger-Level-Touch-Erkennung

YB27 sollte nicht als garantierter Finger-Level-Touch-Sensor dargestellt werden Eine Hand oder ein anderes Ziel kann erkannt werden, wenn es die Scan-Ebene schneidet, aber die zuverlässige Erkennung eines bestimmten kleinen Ziels hängt von der vollständigen Installation und den Betriebsbedingungen ab. Anwendungsspezifische Leistungen sollten durch Tests in der vorgesehenen Geometrie validiert werden.

Definieren Sie den beabsichtigten Zieltyp
Schätzen Sie die Arbeitsentfernung
Wählen Sie geeignete Einstellungen für die Winkelauflösung aus
Bewerten Sie Zielorientierung und Reflektivität
Betrachten Sie Sichtlinie und Okklusion
Validieren Sie die tatsächliche Anwendung durch Tests
05 ZIELERKENNUNG

Was kann 2 D LiDAR an einer interaktiven Wand erkennen?

Ein 2 D LiDAR misst Ziele, die seine Scanebene schneiden, je nach Installationsgeometrie und Zielcharakteristik kann das Hostsystem mit diesen Messungen die Position von Personen, Händen oder Objekten um die interaktive Wand identifizieren.

MENSCHEN

Körperposition und -bewegung

Personen, die die überwachte Ebene betreten, können Scanmessungen generieren, die Host-Software für positionsbasierte Interaktion, Bewegungsreaktion oder großflächige digitale Erlebnisse verwenden kann.

HÄNDE

Interaktion auf Handebene

Abhängig von der Zielgröße, der Entfernung, der Ausrichtung, dem Reflexionsvermögen, der Winkelabtastung und der endgültigen Installationsgeometrie können Hände erkennbar sein, wenn sie die Scanebene schneiden.

OBJEKTE

Physische Requisiten und Objekte

Objekte können auch als physikalische Interaktionsziele verwendet werden, wenn ihre Geometrie und Oberflächeneigenschaften nützliche Messungen innerhalb der konfigurierten Erfassungsebene liefern.

WAS DIE ERKENNUNG BEEINFLUSST

Die Zielerkennung hängt von der vollständigen Geometrie ab

Die Erkennung sollte als Kombination aus Sensorkonfiguration, Zieleigenschaften und Installationsbedingungen und nicht als feste Fähigkeit für jedes Ziel bewertet werden.

Zielgröße Größere Ziele schneiden im Allgemeinen mehr von der Scangeometrie als sehr kleine Ziele.
Zielabstand Der Winkelabstand führt zu unterschiedlichen physikalischen Abständen, wenn sich die Zielentfernung ändert.
Winkelauflösung Feinere Einstellungen mit Winkelauflösung ermöglichen eine dichtere Scan-Abtastung im überwachten Bereich.
Oberflächeneigenschaften Reflektierendes Verhalten und Zieloberflächeneigenschaften können zurückgesendete Messsignale beeinflussen.
Zielorientierung Die Art und Weise, wie ein Ziel die Scanebene schneidet, kann sich darauf auswirken, wie viele nützliche Messinformationen verfügbar sind.
Okklusion Eine Person oder ein Objekt kann ein anderes Ziel aus der Sichtlinie des LiDAR blockieren.

Über Finger-Level-Touch-Erkennung

YB27 sollte nicht als garantierter Finger-Level-Touch-Sensor dargestellt werden Eine Hand oder ein anderes Ziel kann erkannt werden, wenn es die Scan-Ebene schneidet, aber die zuverlässige Erkennung eines bestimmten kleinen Ziels hängt von der vollständigen Installation und den Betriebsbedingungen ab. Anwendungsspezifische Leistungen sollten durch Tests in der vorgesehenen Geometrie validiert werden.

Definieren Sie den beabsichtigten Zieltyp
Schätzen Sie die Arbeitsentfernung
Wählen Sie geeignete Einstellungen für die Winkelauflösung aus
Bewerten Sie Zielorientierung und Reflektivität
Betrachten Sie Sichtlinie und Okklusion
Validieren Sie die tatsächliche Anwendung durch Tests
07 INTEGRATIONS-CHECKLISTE

Was Sie vor dem Bau einer interaktiven Wand definieren sollten

Definieren Sie vor der Auswahl des LiDAR und der Entwicklung der Host-Software den physischen Interaktionsbereich, die beabsichtigten Ziele, das Montagekonzept und die Systemarchitektur. Diese Entscheidungen legen fest, wie die Scandaten gesammelt, verarbeitet und der Wand zugeordnet werden sollen.

01

Wand- und Interaktionsbereich

Definieren Sie die physikalischen Wandabmessungen und identifizieren Sie, welcher Teil auf die Interaktion reagieren muss Die Bereich der aktiven Interaktion Kann von der Gesamtwandgröße abweichen.

02

Zieltyp

Bestimmen Sie, ob die Anwendung auf Personen, Hände, physische Objekte oder ein anderes definiertes Ziel reagieren soll Zieleigenschaften beeinflussen die Erfassungs - und Verarbeitungsanforderungen.

03

LiDAR-Montageposition

Identifizieren Sie praktische Montageorte und bestimmen Sie, wie die LiDAR-Scanebene den beabsichtigten Interaktionsbereich schneiden und gleichzeitig eine nützliche Sichtlinie beibehalten kann.

04

Anzeigemethode

Definieren Sie, ob die Wand Projektion, LED, LCD oder eine andere digitale Anzeigemethode verwendet. Dies hilft bei der Etablierung des Koordinatensystems, das mit den LiDAR-Messungen verknüpft werden muss.

05

Host-plattform

Bestimmen Sie, welcher PC, Industrie-PC, Embedded Controller oder andere Verarbeitungsplattform die LiDAR-Daten empfangen und verarbeiten wird.

06

Kommunikationsschnittstelle

Wählen Sie zwischen Ethernet UDP oder RS232 nach YB27-Modell, Host-Architektur und Integrationsanforderungen.

07

Koordinatenkartierung

Planen Sie, wie physikalische LiDAR-Koordinaten in den Koordinatenraum umgewandelt werden, der von den interaktiven Wandinhalten verwendet wird.

08

Validierungsmethode

Definieren Sie, wie Zielerkennung, Abdeckung, Kalibrierung und Interaktionsverhalten unter den tatsächlichen Installationsbedingungen getestet werden.

BEREITEN SIE SICH AUF DIE MODELLAUSWAHL VOR

Senden Sie uns Ihre interaktiven Wandprojektinformationen

Die Bereitstellung einiger grundlegender Projektdetails hilft uns, die Erfassungsgeometrie zu verstehen und eine geeignete YB27-Konfiguration für die Bewertung zu identifizieren.

Wandabmessungen Breite, Höhe und aktiver Interaktionsbereich
Ziel Personen, Hände oder physische Gegenstände
Montagekonzept Mögliche LiDAR-Position und Scan-Orientierung
Host-system PC, IPC oder Embedded Controller
Schnittstelle Ethernet-UDP- oder RS232-Präferenz
Anzeigesystem Projektion, LED, LCD oder anderes Display
Arbeitsabstand Erwartete Sensor-zu-Ziel-Geometrie
Projektziel Erforderliches Interaktionsverhalten und Sensorziel
Integrationshinweis: YB27 stellt die LiDAR-Messdaten bereit Der Systemintegrator oder Anwendungsentwickler bleibt für die Zielverarbeitungslogik, die Koordinatenkalibrierung und das endgültige interaktive Inhaltsverhalten verantwortlich.
08 HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

2 D LiDAR für interaktive Wände FAQ

Häufige Fragen zu LiDAR-Sensorik, Installation, Koordinatenkartierung und YB27-Integration für interaktive Wandsysteme.

01

Wie funktioniert LiDAR für eine interaktive Wand?

Ein 2 D LiDAR scannt eine definierte Ebene um den Wandinteraktionsbereich, schneidet eine Person, Hand oder ein Objekt diese Ebene, liefert der LiDAR Messdaten, die eine Hostsoftware verarbeiten kann, um Zielpositionen zu bestimmen, diese Positionen können dann dem digitalen Koordinatensystem der Wand zugeordnet und zur Steuerung von Grafiken, Inhalten oder Spiellogik verwendet werden.

02

Wo soll ein 2 D LiDAR für eine interaktive Wand montiert werden?

Der LiDAR sollte so montiert werden, dass seine Scanebene den vorgesehenen Interaktionsbereich schneidet und eine nützliche Sichtlinie zu den erwarteten Zielen hat. Die genaue Position hängt von den Wandabmessungen, dem Zieltyp, den Montagebeschränkungen, dem Arbeitsabstand und der erforderlichen Erfassungsgeometrie ab.

03

Kann 2 D LiDAR Hände in der Nähe einer interaktiven Wand erkennen?

Hände können erkennbar sein, wenn sie die LiDAR-Scanebene schneiden Die Erkennung hängt von der Zielgröße, der Entfernung, der Ausrichtung, dem Reflexionsvermögen, der Winkelauflösung, der Installationsgeometrie und den Sichtlinienbedingungen ab. Die Leistung sollte in der vorgesehenen Wandinstallation validiert werden.

04

Kann YB27 einzelne Finger als Berührungspunkte erkennen?

YB27 sollte nicht als garantierter Finger-Level-Touch-Sensor präsentiert werden Die Erkennung kleiner Ziele hängt von der vollständigen Erfassungsgeometrie und den Betriebsbedingungen ab. Wenn eine Interaktion auf Finger-Level erforderlich ist, sollte die Anwendung vor dem endgültigen Systemdesign mit der vorgesehenen Montageposition, dem Arbeitsabstand und dem Zielverhalten getestet werden.

05

Wie werden LiDAR-Koordinaten einer interaktiven Wand zugeordnet?

Das Hostsystem stellt eine Beziehung zwischen den physikalischen Scankoordinaten des LiDAR und dem vom Wandinhalt verwendeten Koordinatensystem her Kalibrierungs - und Transformationslogik sind in der Hostsoftware implementiert, so dass erkannte physikalische Positionen in entsprechende digitale Wandpositionen umgewandelt werden können.

06

Welches YB27 Modell eignet sich für eine interaktive Wand?

YB27 CE-Modelle sind ein praktischer Ausgangspunkt für die Ethernet UDP-Rohdatenintegration HE-Modelle bieten feinere Optionen mit Winkelauflösung und Varianten mit größerer Reichweite, bei denen dichtere Scan-Abtastwerte nützlich sein können CR-Modelle liefern RS232-Rohdaten für serielle Hostarchitekturen Die endgültige Wahl hängt von Wandgeometrie, Arbeitsabstand, Schnittstelle, Auflösung und Anforderungen an die Hostverarbeitung ab. YB27 Rohdatenmodelle anzeigen .

07

Kann YB27 direkt eine Verbindung zu einer interaktiven Wandsoftware herstellen?

YB27 stellt je nach Modell LiDAR-Rohdaten über Ethernet UDP oder RS232 zur Verfügung, die direkte Kompatibilität mit einer bestimmten interaktiven Softwareplattform hängt davon ab, ob diese Software das YB27-Datenprotokoll empfangen oder für die Verarbeitung angepasst werden kann. Möglicherweise ist eine benutzerdefinierte Middleware oder hostseitige Integration erforderlich.

08

Kann LiDAR mit interaktiven Projektions-, LED- oder LCD-Wänden verwendet werden?

Ja, das Sensing-Konzept kann mit verschiedenen Anzeigetechnologien verwendet werden, da der LiDAR unabhängig von der Anzeigemethode physikalische Positionsmessungen bereitstellt. Das Hostsystem ist dafür verantwortlich, diese Positionen dem Koordinatensystem zuzuordnen, das von der Projektion, LED, LCD oder einer anderen digitalen Wand verwendet wird.

Benötigen Sie Hilfe bei der Bewertung eines interaktiven Wandkonzepts? Teilen Sie die Wandabmessungen, das beabsichtigte Ziel, das Montagekonzept, den Arbeitsabstand, die Host-Plattform und die Kommunikationsschnittstelle. Wir können dabei helfen, ein geeignetes YB27-Modell für die Bewertung zu identifizieren.
INTERAKTIVES WANDPROJEKT

Planung einer Interaktiven Wand mit 2 D LiDAR?

Teilen Sie Ihre Wandabmessungen, Interaktionsfläche, das beabsichtigte Ziel, das Montagekonzept und die Host-Schnittstelle. Wir können Ihnen dabei helfen, ein geeignetes YB27-Modell für die Bewertung zu identifizieren und die Sensoranforderungen Ihres interaktiven Wandsystems zu besprechen.

HILFREICHE PROJEKTINFORMATIONEN

Was Sie uns senden sollen

Wandbreite, Höhe und aktiver Interaktionsbereich
Erwartetes Ziel: Personen, Hände oder Gegenstände
Mögliche LiDAR-Montageposition
Ungefährer Arbeitsabstand
Host PC, IPC oder Embedded Controller
Ethernet-UDP- oder RS232-Präferenz
Projektions, LED, LCD - oder andere Anzeigeverfahren
Die endgültige Erkennungsleistung sollte in der vorgesehenen Installationsgeometrie und den Betriebsbedingungen validiert werden.