INTERAKTIVE ANWENDUNGEN · 2 D LIDAR

2 D LiDAR für interaktive Anwendungen

Positionserkennung für interaktive Wände, Projektionen, Spiele und berührungslose Erlebnisse im großen Bereich

2 D LiDAR kann einen definierten Interaktionsbereich überwachen und Scandaten zur Erkennung der Position von Personen, Händen oder Objekten bereitstellen Host-Software kann diese Informationen verarbeiten und erkannte Positionen digitalen Inhalten zuordnen, um reaktionsfähige, großflächige interaktive Erlebnisse zu ermöglichen.

Interaktive Wände Interaktive Projektion Interaktive Böden Interaktive Spiele
Von der körperlichen Bewegung zur digitalen Interaktion
01 2 D LiDAR Scannt den Interaktionsbereich
→
02 Positionserkennung Personen, Hände oder Gegenstände
→
03 Host-Software Prozesse und Kartenkoordinaten
→
04 Digitale Antwort Visuals, Spiele oder Inhalte
02

Wie 2 D LiDAR interaktive Systeme ermöglicht

Ein 2 D LiDAR scannt kontinuierlich eine definierte Ebene über den Interaktionsbereich, wenn eine Person, Hand oder ein Objekt diese Ebene betritt, liefert der LiDAR Messdaten, die eine Hostsoftware verarbeiten kann, um Zielpositionen zu bestimmen und physische Bewegung mit digitalen Inhalten zu verbinden.

01
SCANNEN

Überwachen Sie den Interaktionsbereich

Der LiDAR scannt über die Interaktionsebene und misst kontinuierlich Objekte innerhalb seines Sichtfeldes.

02
ERKENNEN

Zielpositionen erkennen

Entfernungsmessungen und Scangeometrie ermöglichen es dem Hostsystem, die Position erkannter Personen, Hände oder Objekte zu bestimmen.

03
KARTE

Karte zu Interaktionskoordinaten

Anwendungssoftware wandelt erkannte Positionen in Koordinaten um, die der Wand, Projektionsfläche, dem Boden oder der digitalen Szene entsprechen.

04
ANTWORTEN

Digitale Inhalte auslösen

Die interaktive Anwendung nutzt diese Koordinaten, um Grafiken, Animationen, Spielaktionen oder andere Echtzeitreaktionen auszulösen.

TYPISCHE SYSTEMARCHITEKTUR
2 D LiDAR Scan-messung
→
Host-PC / IPC Positionsverarbeitung
→
Interaktive Software Koordinatenkartierung
→
Anzeigesystem Projektion / LED / Spiel
Wichtig: Das LiDAR stellt dem Hostsystem Messdaten zur Verfügung Positionsverarbeitung, Koordinatenzuordnung und interaktives Inhaltsverhalten werden von der Hostsoftware oder interaktiven Anwendung implementiert.
03 ANWENDUNGSSZENARIEN

Wo 2 D LiDAR in interaktive Erlebnisse passt

2 D LiDAR kann die positionsbasierte Interaktion über Wände, Projektionsflächen, Böden und Spielumgebungen unterstützen Der Sensor liefert Scanmessungen, während Host-Software erkannte Positionen interpretiert und physische Bewegung mit digitalen Inhalten verbindet.

2 D LiDAR für interaktive Wandpositionserkennung
INTERAKTIVE WÄNDE

Interaktive Wände

Ein 2 D LiDAR kann eine Interaktionsebene vor einer Wand überwachen und Zielpositionsdaten für Personen, Hände oder Objekte bereitstellen Host-Software kann diese erkannten Positionen visuellen Inhalten zuordnen, die an der Wand angezeigt werden.

Typische Verwendungen: Museumsausstellungen, digitale Kunstwände, Erlebniszentren, Markeninstallationen und großformatige interaktive Displays.
Lesen Sie den Leitfaden für interaktive Wand
2 D LiDAR für interaktive Projektionssysteme
INTERAKTIVE PROJEKTION

Interaktive Projektion

LiDAR-Scandaten können verarbeitet und in Interaktionskoordinaten transformiert werden, die einer Projektionsfläche entsprechen Dadurch kann die physikalische Bewegung innerhalb des überwachten Bereichs projizierte Grafiken und visuelle Effekte beeinflussen.

Typische Verwendungen: Projektionsmapping, immersive Ausstellungen, Multimedia-Räume, digitale Installationen und Erlebnisdisplays.
Lesen Sie den Leitfaden für interaktive Projektionen
2 D LiDAR für interaktive Bodenpositionserkennung
INTERAKTIVE BÖDEN

Interaktive Böden

Eine LiDAR-basierte Sensorschicht kann die Positions - und Bewegungserkennung über einen Bodeninteraktionsbereich hinweg unterstützen, Der erkannte Ort kann dann auf responsive Bodengrafiken oder andere positionsbasierte digitale Erlebnisse abgebildet werden.

Typische Verwendungen: Interaktive Bodenprojektion, Ausstellungen, Besuchererlebnisse, Unterhaltungsräume und Bildungsinstallationen.
2 D LiDAR für interaktive Spiele
INTERAKTIVE SPIELE

Interaktive Spiele

Positionsinformationen von Personen, Händen oder Objekten können von einer Spielsoftware als physische Eingabe genutzt werden, dies ermöglicht berührungslose, bewegungsbasierte Interaktion für großformatige digitale Spiele und interaktive Unterhaltung.

Typische Verwendungen: Bewegungsspiele, interaktive Attraktionen, Unterhaltungszentren, Eventinstallationen und Lernspielerlebnisse.
Anwendungshinweis: Die endgültige Interaktionsleistung hängt von der Sensorplatzierung, der Scan-Plane-Geometrie, der Zielgröße, der Softwareverarbeitung und der vom Hostsystem verwendeten Koordinatenzuordnungsmethode ab.
04 WARUM 2 D LIDAR

Warum 2 D LiDAR für interaktive Systeme verwenden?

2 D LiDAR bietet geometrische Scanmessungen, die von Host-Software für die positionsbasierte Interaktion verarbeitet werden können. Dies macht es zu einer praktischen Sensoroption für Entwickler, die großflächige, berührungslose und softwaredefinierte interaktive Erlebnisse erstellen.

01

Erkennung großflächiger Positionen

Eine einzelne Scanebene kann einen breiten Interaktionsbereich abdecken und die Positionserkennung über Wände, Böden und Freiräume hinweg unterstützen.

02

Berührungslose Interaktion

Körperkontakt mit der Anzeigeoberfläche ist nicht erforderlich Personen, Hände oder Objekte können innerhalb der konfigurierten Scanebene erkannt werden.

03

Geometrische Scandaten

Entfernungsmessungen und Scangeometrie liefern strukturierte Positionsinformationen, die Host-Software verarbeiten und digitalen Koordinaten zuordnen kann.

04

Flexible Software-Integration

Rohe LiDAR-Daten können in benutzerdefinierte Host-Software, interaktive Engines, Industrie-PCs oder anwendungsspezifische Verarbeitungspipelines integriert werden.

05

Konfigurierbare Installationsgeometrie

Je nach Anwendung kann die Scanebene passend zur erforderlichen Detektionsgeometrie um eine Wand, einen Boden oder einen offenen Interaktionsbereich angeordnet werden.

06

Geeignet für benutzerdefinierte interaktive Systeme

LiDAR ist besonders nützlich, wenn Systementwickler die Kontrolle über Zielverarbeitung, Koordinatenzuordnung und Anwendungslogik in ihrer eigenen Softwareumgebung wünschen.

Am besten geeignet für Systementwickler und Integratoren

YB27 wird als LiDAR-Messgerät positioniert und nicht als komplettes interaktives Softwarepaket. Das Hostsystem bleibt für die Zielverarbeitung, die Koordinatenzuordnung und das endgültige interaktive Erlebnis verantwortlich.

05 MODELLAUSWAHL YB27

Auswahl des richtigen YB27 für interaktive Anwendungen

Interaktive Systeme benötigen typischerweise Rohscandaten, die Hostsoftware in Echtzeit verarbeiten kann YB27 bietet Ethernet-UDP - und RS232-Modelloptionen mit unterschiedlichen Erfassungsbereichen, Winkelauflösungen und Scanfrequenzen, um unterschiedliche Integrationsanforderungen zu unterstützen.

ETHERNET-RAW-DATEN

CE-Modelle

Praktische Ethernet-Integration

CE-Modelle liefern Ethernet-UDP-Rohscandaten und sind ein praktischer Ausgangspunkt für interaktive Wände, Projektionssysteme und andere hostverarbeitete Anwendungen.

Schnittstelle Ethernet-udp
Erkennungsbereich 15 m / 25 m
Winkelauflösung 0.15°–0.5°
Scanfrequenz Bis zu 50 Hz
SERIELLE ROHDATEN

CR-Modelle

RS232 für Embedded Integration

CR-Modelle liefern RS232-Rohscandaten für Anwendungen, die auf eingebetteten Controllern, benutzerdefinierten seriellen Schnittstellen oder Systemen basieren, bei denen Ethernet nicht erforderlich ist.

Schnittstelle RS232
Erkennungsbereich 15 m / 25 m
Winkelauflösung 0.5° / 1° / 2°
Scanfrequenz Bis zu 50 Hz
Benötigen Sie Rohdaten und direkte Schaltausgänge?

YB27 CD - und HD-Modelle kombinieren Ethernet-UDP-Rohscandaten mit konfigurierbaren Erkennungszonen und direkten PNP/NPN-Schaltausgängen Diese Modelle sind nützlich, wenn dasselbe LiDAR sowohl hostseitige Verarbeitung als auch direkte Maschinen-E/A unterstützen muss.

06 INTEGRATION & INSTALLATION

Planen Sie den LiDAR rund um die Interaktionsgeometrie

Eine erfolgreiche LiDAR-basierte Interaktion hängt von mehr als nur dem Sensor ab. Sensorposition, Scan-Plane-Geometrie, Zieleigenschaften und hostseitige Koordinatenzuordnung sollten beim Entwurf des interaktiven Systems gemeinsam berücksichtigt werden.

INTEGRATIONS-WORKFLOW
Vom physischen Raum bis zu digitalen Koordinaten

Die Anwendungssoftware verbindet LiDAR-Messungen mit dem Koordinatensystem, das von den interaktiven Inhalten verwendet wird.

01 · Definieren Sie den Interaktionsbereich Bestimmen Sie die physische Wand, den Boden, die Projektionsfläche oder die offene Fläche, die überwacht werden muss.
↓
02 · Positionieren Sie die LiDAR Ordnen Sie den Sensor so an, dass die Scanebene den vorgesehenen Zielbereich mit geeigneter Abdeckung schneidet.
↓
03 · Prozesszielpositionen Host-Software interpretiert die LiDAR-Scanmessungen und identifiziert anwendungsrelevante Zielpositionen.
↓
04 · Karte auf digitale Koordinaten Erkannte physische Positionen werden in das Koordinatensystem umgewandelt, das von der visuellen oder spielerischen Anwendung verwendet wird.
01

Platzierung auf Scan-Ebene

Die Scanebene sollte den Bereich schneiden, in dem relevante Personen, Hände oder Objekte voraussichtlich erscheinen.

02

Abdeckung und Sichtfeld

Sensorposition und -ausrichtung sollten entsprechend den Abmessungen und der Geometrie des vorgesehenen Wechselwirkungsbereichs ausgewählt werden.

03

Zieleigenschaften

Zielgröße, Position, Bewegung und Oberflächeneigenschaften können Einfluss darauf haben, wie Messungen erfasst und verarbeitet werden.

04

Okklusion

Objekte oder Personen können die Sichtlinie zu Zielen dahinter blockieren Die Installationsgeometrie sollte eine mögliche Okklusion innerhalb des Interaktionsbereichs berücksichtigen.

05

Koordinatenkalibrierung

Physikalische LiDAR-Koordinaten müssen dem Koordinatensystem der Wand, Projektion, des Bodens oder der digitalen Szene zugeordnet werden.

06

Host-verarbeitung

Filterung, Zielidentifikation, Positionsberechnung und Interaktionslogik werden vom Hostsystem entsprechend den Anwendungsanforderungen implementiert.

Informationen zur Vorbereitung vor der Auswahl eines LiDAR

Interaktionsflächendimensionen
Wand, Boden - oder Projektionslayout
Erwarteter Zieltyp
Erforderliche Kommunikationsschnittstelle
Host PC, IPC oder Controller
Erforderliche Scanfrequenz/Auflösung
Technische Anmerkung: Installationsgeometrie und Softwareverarbeitung sollten für das eigentliche Projekt evaluiert werden Die Erkennungsleistung für ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Interaktionsmethode sollte unter den vorgesehenen Installationsbedingungen validiert werden.
07 INTERAKTIVE ANWENDUNGEN

Entdecken Sie 2 D LiDAR Interaktive Anwendungen

Unterschiedliche interaktive Umgebungen schaffen unterschiedliche Anforderungen an Erfassungsgeometrie, Zielerkennung und Koordinatenkartierung Erkunden Sie die Hauptanwendungsbereiche, um zu verstehen, wie 2 D LiDAR in jede Art von interaktivem System passen kann.

ANWENDUNGSLEITFADEN

2 D LiDAR für interaktive Wände

Erfahren Sie, wie eine LiDAR-Scanebene um eine interaktive Wand angeordnet werden kann und wie erkannte Positionen wandbasierten digitalen Inhalten zugeordnet werden können.

Wandgeometrie Positionserkennung Koordinatenkartierung
Lesen Sie den Leitfaden für interaktive Wand
ANWENDUNGSLEITFADEN

2 D LiDAR für interaktive Projektion

Entdecken Sie die Beziehung zwischen LiDAR-Koordinaten, Projektionsflächen und hostseitiger Kalibrierung für reaktionsfähige projizierte Erfahrungen.

Projektionszuordnung Kalibrierung Host-Software
Lesen Sie den Leitfaden für interaktive Projektionen
ANWENDUNGSLEITFADEN

2 D LiDAR für interaktive Böden

Verstehen Sie, wie die Platzierung und Positionsverarbeitung auf Scanebenen die bewegungsbasierte Interaktion über Bodenbereiche und projizierte Bodenerlebnisse hinweg unterstützen kann.

Bodenabdeckung Bewegungserkennung Installationsgeometrie
ANWENDUNGSLEITFADEN

2 D LiDAR für interaktive Spiele

Erfahren Sie, wie erkannte Zielpositionen zu Softwareeingaben für bewegungsbasierte Spiele, digitale Attraktionen und interaktive Unterhaltungssysteme werden können.

Spieleingabe Zielposition Echtzeit-Antwort
INHALT CLUSTER

Aufbau eines vollständigen interaktiven LiDAR-Wissenszentrums

Diese Seite bietet die Anwendungsübersicht Dedizierte Guides erweitern einzelne Anwendungen um Installationskonzepte, Integrationsüberlegungen, Systemarchitektur und LiDAR-Auswahlführung.

2 D LiDAR für
Interaktive Anwendungen
→
Interaktiv
Wände
→
Interaktiv
Projektion
→
Interaktiv
Böden
→
Interaktiv
Spiele
Die Interaktive Wände und Interaktive Projektion Anwendungshandbücher sind jetzt verfügbar Weitere Anwendungshandbücher werden hinzugefügt, wenn die Ressourcenbibliothek erweitert wird.
08 HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

2 D LiDAR für interaktive Anwendungen FAQ

Häufige Fragen zur Verwendung von 2 D LiDAR für interaktive Wände, Projektionssysteme, Böden, Spiele und andere positionsbasierte digitale Erlebnisse.

01

Wie funktioniert 2 D LiDAR für interaktive Anwendungen?

Ein 2 D LiDAR scannt eine definierte Ebene und liefert Messdaten über erkannte Ziele, Host-Software verarbeitet die Scandaten, bestimmt anwendungsrelevante Positionen und bildet diese Positionen digitalen Koordinaten zu, die Grafiken, Animationen, Spielaktionen oder andere interaktive Antworten auslösen können.

02

Kann 2 D LiDAR für interaktive Wände verwendet werden?

Ja. Ein 2 D LiDAR kann eine Interaktionsebene überwachen, die einer Wand zugeordnet ist, und Scanmessungen bereitstellen, mit denen Host-Software die Position von Personen, Händen oder Objekten bestimmen kann Die Software kann dann erkannte Positionen dem digitalen Inhalt der Wand zuordnen.

03

Kann LiDAR Hände für interaktive Systeme erkennen?

LiDAR kann Ziele erkennen, die seine Scanebene schneiden, und Hände können abhängig von der Zielgröße, Entfernung, Ausrichtung, Reflektivität, Scangeometrie und Sensorkonfiguration erkennbar sein. Die Erkennungsleistung sollte unter den tatsächlichen Installationsbedingungen validiert werden. YB27 sollte nicht als garantierter Finger-Level-Touch-Sensor präsentiert werden.

04

Kann 2 D LiDAR für interaktive Bodenprojektion verwendet werden?

Es kann bodenbasierte interaktive Systeme unterstützen, wenn die LiDAR-Scanebene und die Installationsgeometrie so ausgelegt sind, dass sie relevante Ziele innerhalb des Interaktionsbereichs erkennen Host-Software kann erkannte Positionen verarbeiten und auf projizierte Bodenkoordinaten oder andere digitale Inhalte abbilden.

05

Welche Daten liefert die LiDAR an interaktive Software?

YB27-Rohdatenmodelle bieten 2D-Scanmessungen, einschließlich Entfernung und Echointensität. Aus der Scangeometrie und konfigurierter Winkelauflösung wird die Winkelposition bestimmt Das Hostsystem kann diese Informationen verwenden, um Zielpositionen entsprechend der Anwendung zu rekonstruieren und zu verarbeiten.

06

Benötige ich einen PC oder Controller, um LiDAR für die Interaktion zu verwenden?

Typischerweise ja. Der LiDAR stellt Scanmessungen bereit, während ein Host-PC, Industrie-PC, Embedded Controller oder eine andere Verarbeitungsplattform die Daten empfängt und verarbeitet Koordinatenabbildung, Ziellogik und interaktives Inhaltsverhalten werden von der hostseitigen Software oder Anwendung implementiert.

07

Welches YB27-Modell eignet sich für interaktive Anwendungen?

Für hostbasierte interaktive Systeme liefern YB27 CE - und HE-Modelle Ethernet-UDP-Rohscandaten, während CR-Modelle RS232-Rohdaten liefern HE-Modelle bieten höher aufgelöste Optionen, bei denen feinere Scanabstände nützlich sein können Das passende Modell hängt vom Erfassungsbereich, der Winkelauflösung, der Scanfrequenz, der Kommunikationsschnittstelle und der Geometrie der Anwendung ab. YB27 Rohdatenmodelle anzeigen .

08

Kann LiDAR eine Kamera in einem interaktiven System ersetzen?

LiDAR und Kameras liefern unterschiedliche Arten von Sensorinformationen, daher hängt die beste Wahl von der Anwendung ab. 2 D LiDAR ist nützlich, wenn das System geometrische Scanmessungen und Positionsinformationen über eine definierte Ebene benötigt Kameras können besser geeignet sein, wenn Bild, Farbe, Textur, Gestik oder visuelle Erkennung erforderlich sind Einige Systeme können auch mehrere Sensormethoden kombinieren.

09

Wie soll ein LiDAR für eine interaktive Wand oder einen interaktiven Boden installiert werden?

Der LiDAR sollte so positioniert werden, dass seine Scanebene den vorgesehenen Interaktionsbereich und relevante Ziele schneidet Die Installation sollte Abdeckung, Zielposition, mögliche Okklusion, Montageorientierung und die Beziehung zwischen physikalischen Koordinaten und der digitalen Interaktionsoberfläche berücksichtigen Die endgültige Geometrie sollte für das eigentliche Projekt validiert werden.

10

Beinhaltet YB27 interaktive Software?

YB27 ist die LiDAR-Sensing-Komponente, Sie liefert Messdaten an das Hostsystem Interaktive Inhalte, Koordinatenabbildung, Zielverarbeitungslogik und visuelles oder Spielverhalten werden von der Host-Software, dem Systemintegrator oder der interaktiven Anwendungsplattform des Kunden implementiert.

Planung eines interaktiven LiDAR-Projekts? Teilen Sie uns die Interaktionsbereichsdimensionen, den Zieltyp, das Installationskonzept, die Hostplattform und die bevorzugte Kommunikationsschnittstelle. Wir können bei der Bewertung helfen, welche YB27-Konfiguration für weitere Tests geeignet ist.
09 · ANWENDUNGSUNTERSTÜTZUNG

Aufbau eines interaktiven LiDAR-Systems?

Erzählen Sie uns von Ihrem Interaktionsbereich, Sensoranforderungen und Hostsystem Wir können Ihnen bei der Bewertung einer geeigneten YB27-Konfiguration zum Testen und Einbinden in Ihre interaktive Anwendung helfen.

PROJEKTINFORMATIONEN

Was Sie mit uns teilen sollten

Einige Projektdetails können uns helfen, die Sensoranforderungen zu verstehen und ein geeignetes Modell zu empfehlen.

Abmessungen des Interaktionsbereichs
Zieltyp
Installationskonzept
Host-PC / Controller
Kommunikationsschnittstelle
Scan-Leistungsanforderungen
Die anwendungsspezifische Nachweisleistung sollte unter den vorgesehenen Einbaubedingungen validiert werden.